Penetrator
Genre:
Shooter
Plattformen:
PC (Microsoft Windows), Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, TRS-80
Penetrator ist ein frühes Sinclair ZX Spectrum-Spiel der Melbourne House-Programmierer Philip Mitchell und Veronika Megler, einer der ersten Hits. Es wurde 1982 als Klon des Arcade-Spiels Scramble veröffentlicht.
In Penetrator fliegt der Spieler ein Schiff, das nach vorne schießen und Bomben unter dem Schiff abwerfen kann. Der erste Level ist ein Freiluftlevel mit Bergen, denen man ausweichen muss, Raketen, die versuchen, das Schiff zu treffen, und animierten Radaren. Ab dem zweiten Level befindet sich das Spiel in immer komplexeren Höhlen, so dass auch die Decke eine Gefahr darstellt. Außerdem gibt es neue Feinde - die Raketen werden jetzt manchmal durch Schädel ersetzt, die sich auf und ab bewegen und den Weg versperren können.
Die Ebenen wechseln ohne Pause, nur die Farbe des Bildschirms ändert sich. Nach vier Levels gibt es ein kurzes fünftes Level, in dem eine Basis zerstört werden muss, indem man eine Bombe präzise abwirft, und dann gibt es zur Belohnung eine Feuerwerksanimation. Nachdem alle Levels beendet sind, fährt das Schiff zurück durch die umgekehrten Levels, mit rückwärts gewandter Landschaft.
In den damaligen Kritiken hieß es, die Grafik und das Spiel seien beeindruckend, ja sogar atemberaubend[1].
Es gibt einen Editiermodus zum Entwerfen von Levels und einen Trainingsmodus mit unendlicher Anzahl von Leben, in dem man von jedem Level aus starten kann. Außerdem gibt es einen simultanen Zweispielermodus. Der Sound des Spiels bestand aus einem charakteristischen, erhebenden Thema vor dem Start des Schiffes, während im Spiel gleichzeitig Schieß- und Explosionseffekte zu hören waren, was eine relativ fortschrittliche Nutzung des begrenzten Spectrum-Piepsersystems mit nur einem Kanal zu dieser Zeit war.
Später erschienen Versionen für den Commodore 64 und den TRS-80.
In Penetrator fliegt der Spieler ein Schiff, das nach vorne schießen und Bomben unter dem Schiff abwerfen kann. Der erste Level ist ein Freiluftlevel mit Bergen, denen man ausweichen muss, Raketen, die versuchen, das Schiff zu treffen, und animierten Radaren. Ab dem zweiten Level befindet sich das Spiel in immer komplexeren Höhlen, so dass auch die Decke eine Gefahr darstellt. Außerdem gibt es neue Feinde - die Raketen werden jetzt manchmal durch Schädel ersetzt, die sich auf und ab bewegen und den Weg versperren können.
Die Ebenen wechseln ohne Pause, nur die Farbe des Bildschirms ändert sich. Nach vier Levels gibt es ein kurzes fünftes Level, in dem eine Basis zerstört werden muss, indem man eine Bombe präzise abwirft, und dann gibt es zur Belohnung eine Feuerwerksanimation. Nachdem alle Levels beendet sind, fährt das Schiff zurück durch die umgekehrten Levels, mit rückwärts gewandter Landschaft.
In den damaligen Kritiken hieß es, die Grafik und das Spiel seien beeindruckend, ja sogar atemberaubend[1].
Es gibt einen Editiermodus zum Entwerfen von Levels und einen Trainingsmodus mit unendlicher Anzahl von Leben, in dem man von jedem Level aus starten kann. Außerdem gibt es einen simultanen Zweispielermodus. Der Sound des Spiels bestand aus einem charakteristischen, erhebenden Thema vor dem Start des Schiffes, während im Spiel gleichzeitig Schieß- und Explosionseffekte zu hören waren, was eine relativ fortschrittliche Nutzung des begrenzten Spectrum-Piepsersystems mit nur einem Kanal zu dieser Zeit war.
Später erschienen Versionen für den Commodore 64 und den TRS-80.
Erscheint am 31/12/1982
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