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Pikmin
Genres:
Adventure, Real Time Strategy (RTS)
Plattform:
Nintendo GameCube
Captain Olimar, ein Mann mit großem Wortschatz und der einzige verdienstvolle Mitarbeiter von Hocotate Freight. Nach all der harten Arbeit, die er geleistet hat, beschließt Olimar, mit seinem persönlichen Schiff, der S.S. Dolphin, einen interstellaren Urlaub zu machen. Er schaltet das Schiff auf Autopilot. Ohne einen wirklichen Ort im Sinn zu haben, entspannt sich Olimar im Komfort seines Schiffes.
Plötzlich schlägt ein Meteorit in Olimars Schiff ein, und er wird bewusstlos geschlagen. Währenddessen rasen 30 Teile seines Schiffes auf einen scheinbar unentdeckten Planeten zu. Olimar wacht auf und findet sein geliebtes Schiff in Trümmern vor! Er muss alle 30 (oder 25) Schiffsteile mit Hilfe seiner neu gefundenen Freunde, den Pikmin, finden, um zu seinem Heimatplaneten zurückzukehren.
Plötzlich schlägt ein Meteorit in Olimars Schiff ein, und er wird bewusstlos geschlagen. Währenddessen rasen 30 Teile seines Schiffes auf einen scheinbar unentdeckten Planeten zu. Olimar wacht auf und findet sein geliebtes Schiff in Trümmern vor! Er muss alle 30 (oder 25) Schiffsteile mit Hilfe seiner neu gefundenen Freunde, den Pikmin, finden, um zu seinem Heimatplaneten zurückzukehren.
Erscheint am 26/10/2001
Zusammenfassung:
Pikmin ist eine ganz neue Art von Gameplay von Nintendo. Der skurrile Titel, der das Leben unter dem Mikroskop zeigt, bietet mit einer Mischung aus Echtzeit-Strategie, Abenteuer und Rätselelementen ein einzigartiges Erlebnis, wie es nur wenige vor ihm gab. Pikmin macht sich die Grafikleistung des GameCube zunutze und erweckt mit seinen üppigen Texturen eine mikroskopische Fantasiewelt zum Leben. Der Spieler steuert Captain Olimar, einen liebenswerten kleinen Astronauten, der eine Bruchlandung auf einem Planeten macht, der von noch liebenswerteren kleinen Pflanzenkreaturen, den Pikmin, bewohnt wird. Olimar kann diese Kreaturen im RTS-Stil befehligen, ihnen Aufgaben zuweisen, sie dazu bringen, Feinde anzugreifen und Ressourcen zu sammeln. Die ultimative Aufgabe ist es, Olimars Raumschiff wieder aufzubauen, bevor ein Zeitfenster von 30 Tagen abläuft.
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