Plutos

Genres: Arcade, Shooter
Plattformen: Amiga, Atari ST/STE, Atari 7800, Super Famicom
Plutos ist ein lange verschollener, unveröffentlichter Prototyp, der von Tynesoft für den Atari 7800 entwickelt wurde, und scheint eine lose Portierung des gleichnamigen ST/Amiga-Spiels zu sein. Die Existenz von Plutos ist schon seit einiger Zeit bekannt, da sich ein physischer Prototyp seit Jahren in den Händen eines Sammlers befindet, aber dieser Prototyp war dafür bekannt, dass er instabil ist und häufig abstürzt. Der Quellcode für Plutos wurde 2008 entdeckt, und einige 7800-Enthusiasten konnten es kompilieren und auf der Standard-7800-Hardware zum Laufen bringen.

Plutos ist ein vertikal orientierter Weltraum-Shooter, der ein ähnliches Gameplay wie Raiden bietet. Das Spiel bietet sechs verschiedene Levels, jedes mit einem eigenen Thema und einem eigenen Boss. Nur drei dieser Levels sind grafisch einzigartig - die anderen drei sind nur Farbpalettenänderungen. Plutos bietet sowohl einen Einspieler- als auch einen Zweispielermodus, der mit dem linken Schwierigkeitsschalter ausgewählt werden kann. Plutos verfügt auch über ein einzigartiges Waffen-Power-up-System. Es gibt drei verschiedene Waffentypen, von denen jede bis zu viermal aufgewertet werden kann, sowie ein Unbesiegbarkeits-Powerup. Die drei verschiedenen Waffen sind: Zwei Maschinengewehre, eine Streupistole und eine Energiekanone.

Eine teilweise kompilierte Version von Plutos wurde von Curt Vendel entdeckt und dank der Bemühungen der 7800-Enthusiasten Robert DeCrescenzo, Mitchell Orman und Eckhard Stolberg auf der 7800-Hardware spielbar gemacht. Es ist eine Schande, dass Plutos nicht veröffentlicht wurde, da es offensichtlich kurz vor der Fertigstellung stand und eine Bereicherung für die 7800-Bibliothek gewesen wäre.

Erscheint am 31/12/1987

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