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Pokémon Pinball

Genres: Arcade, Pinball
Plattform: Game Boy Color
Im Spiel gibt es zwei Tische, einen roten und einen blauen. Jeder Tisch hat seine eigenen Details und Gameplay-Elemente.

Jeder Tisch hat verschiedene "Orte", an denen du spielst und die bestimmen, welche Pokémon zum Fangen zur Verfügung stehen. Eine Teilmenge der verfügbaren Orte wird zu Beginn des Spiels im Stil eines Spielautomaten angezeigt, und wenn man A drückt, wird der Startort ausgewählt und der erste Ball ins Spiel gebracht. Danach hat jeder Tisch seinen eigenen Mechanismus, um zum nächsten Ort zu gelangen, einschließlich der Orte, die zu Beginn des Spiels nicht verfügbar sind.

Wenn der "Fangmodus" aktiviert wird, beginnt ein Zeitfenster von 2 Minuten, in dem du versuchen kannst, ein Pokémon zu fangen. Sobald du den "Fangmodus" aktiviert hast, musst du die Pop-Bumper 6 Mal treffen. Mit jedem Treffer wird 1/6 eines Bildes des Pokémon freigeschaltet, das gerade zum Fangen ansteht. Sobald das Bild vollständig ist, erscheint das Pokémon auf dem Tisch, wo es 4 Mal mit dem Ball getroffen werden muss, um es zu fangen.

Wenn der "Evolutionsmodus" aktiviert ist, beginnt ein zweiminütiges Zeitfenster, in dem du ein gefangenes Pokémon (nur aus dem laufenden Spiel) auswählen und versuchen kannst, es in eine andere Form zu entwickeln. Dies ist die einzige Möglichkeit, die weiterentwickelte Form zu deinem Pokédex hinzuzufügen. Sobald du ein Pokémon ausgewählt hast, musst du Ziele auf dem Spielfeld treffen. Es gibt bis zu 6 Ziele, aber nur 3 von ihnen enthalten Items, die du für die Entwicklung eines Pokémon brauchst. Die anderen führen zu einer zeitraubenden Sequenz, bevor du wieder Ziele treffen kannst. Wenn du ein Ziel mit einem Item triffst, erscheint das Item auf dem Spielfeld und muss mit dem Ball eingesammelt werden. Sobald du 3 Gegenstände eingesammelt hast, öffnet sich das Loch in der Mitte des Spielfelds. Wenn du den Ball im Loch versenkst, entwickelt sich das Pokémon erfolgreich weiter.

Erscheint am 14/04/1999

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