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Policenauts

Genres: Adventure, Shooter, Visual Novel
Plattformen: PlayStation 3, PlayStation, Sega Saturn, PC-9800 Series, 3DO Interactive Multiplayer
Im Mittelpunkt des Spiels steht Jonathan Ingram, einer der fünf "Policenauts", Astronauten mit Polizeiausbildung, die für die Sicherheit von Beyond Coast, der ersten voll funktionsfähigen Weltraumkolonie der Menschheit im Jahr 2013, sorgen sollen. Johnathan testet einen neuen Raumanzug, wird jedoch versehentlich ins All abgetrieben und von seinen Kollegen für tot gehalten. Dank des Kälteschlafmoduls, das mit dem Anzug verbunden ist, wird er 25 Jahre später gesund und munter gefunden. Drei Jahre später wird Jonathan (der jetzt als Privatdetektiv im früheren Los Angeles arbeitet) von seiner früheren Frau Lorraine aufgesucht, die ihn um Hilfe bei der Aufklärung des Verschwindens ihres jetzigen Mannes Kenzo Hojo bittet, der als einzige Hinweise ein zerrissenes Blatt, eine Reihe von Kapseln und das Wort "Plato" hinterlassen hat. Jonathan zögert zunächst, ihren Fall zu übernehmen, aber nachdem Lorraine sein Büro verlassen hat, wird sie von einem Mann in einem schwarzen Motorradanzug überfallen und ermordet. Jonathan, der nicht in der Lage ist, den Täter zu fassen, beschließt, den letzten Wunsch seiner Ex-Frau zu erfüllen, und reist ins Jenseits, wo er seinen ehemaligen Partner aus seiner Zeit beim LAPD, Ed Brown, wiedertrifft, der sich bereit erklärt, Jonathan bei den Ermittlungen zu den Umständen von Hojos Verschwinden und Lorraines Mord zu helfen.

Im Laufe der Ermittlungen finden Jonathan und Ed heraus, dass Becker und Tokugawa in einen illegalen Drogen- und Organhandel verwickelt waren, um die negativen Auswirkungen des langen Aufenthalts im All auszugleichen. Hojo war in das Geschäft einbezogen worden, um seine Tochter Karen zu retten, und wollte schließlich aussteigen, nur um ermordet zu werden. Während einer Auseinandersetzung mit Becker nimmt Jonathan Beckers Geständnis über den Plan auf und lässt Meryl die Aufnahme live senden, um den Skandal vor den Kolonisten zu enthüllen. Ed rettet Jonathan vor dem Tod, während Meryl und die übrigen Polizisten Tokugawa verhaften. Jonathan spendet Karen sein Knochenmark, nachdem er erfahren hat, dass er ihr biologischer Vater ist, und kehrt zur Erde zurück.

Erscheint am 29/07/1994

Zusammenfassung:

Policenauts ist ein interaktiver Film/Graphic Novel/Abenteuerspiel mit einer Hard-Science-Fiction-Handlung, geschrieben und geleitet von Hideo Kojima und veröffentlicht von Konami. Es wurde ursprünglich 1994 für die PC-9821-Computerplattform veröffentlicht, gefolgt von überarbeiteten Versionen für den 3DO im Jahr 1995 und für die PlayStation und den Sega Saturn im Jahr 1996. Das Spiel wurde nie offiziell außerhalb Japans veröffentlicht, trotz der Pläne für eine englische Lokalisierung der Saturn-Version. Am 24. August 2009 (zu Ehren des 46. Geburtstags von Hideo Kojima, dem Entwickler des Spiels) wurde ein inoffizieller englischer Übersetzungspatch im Internet veröffentlicht.

Das Spiel ist hauptsächlich in der Ich-Perspektive angesiedelt und verwendet ein Point-and-Click-Interface: Der Spieler kann den Cursor bewegen und den Protagonisten (Jonathan Ingram) Objekte in seiner Umgebung analysieren lassen oder mit anderen Figuren im Spiel sprechen. Wie in Snatcher enthält das Spiel Schießeinlagen, in denen der Spieler seine Spielfigur gegen angreifende Feinde verteidigen muss. Der Spieler kann den Schießtrainer auf dem Polizeirevier benutzen, um seine Reflexe und seine Treffsicherheit zu testen. Es gibt zahlreiche Rätsel im Spiel, darunter ein Ereignis, bei dem der Spieler eine Bombe entschärfen muss, indem er den Anweisungen seines Partners folgt.

Die Konsolenversionen des Spiels bieten alle Unterstützung für die jeweiligen Mausperipheriegeräte. Die Saturn-Version bietet Unterstützung für leichte Waffen für die Schieß-Segmente.

Das Spiel war ein frühes Beispiel für eine umfangreiche Sprachaufnahme in Videospielen. Es hatte auch ein Thema, das sich um die Erforschung des Weltraums drehte, und gelegentliche Full-Motion-Video-Cutscenes. Das Gameplay ähnelte weitgehend dem von Snatcher, allerdings mit einem zusätzlichen Point-and-Click-Interface und einigen First-Person-Shooter-Segmenten. Mit Policenauts wurden auch Zusammenfassungsbildschirme eingeführt, die dem Spieler beim erneuten Laden eines Spielstands die Erinnerung an die Handlung auffrischen sollten - ein Element, das Kojima später in Metal Gear Solid verwenden sollte. Die PlayStation-Version von Policenauts konnte auch die Speicherkarte lesen und einige Easter-Egg-Dialoge anzeigen, wenn eine Speicherdatei von Konamis Dating-Simulation Tokimeki Memorial vorhanden war - eine Technik, die Kojima später auch in Metal Gear Solid verwenden sollte.

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