76%
R-Type II
Genres:
Arcade, Shooter
Plattformen:
Amiga, Atari ST/STE, Arcade
Das Spiel ist die Fortsetzung von R-Type, das erstmals 1987 als Arcade-Spiel veröffentlicht wurde und mit seinen Ladeschüssen, einzigartigen Waffen und grotesken Gegnern spätere Schießspiele stark beeinflusst hat. Hudson Soft portierte die späteren 4 Level des ursprünglichen R-Type auf die PC-Engine mit dem Titel R-Type II, aber die Hudson-Veröffentlichung hat nichts mit dem in diesem Artikel beschriebenen Spiel zu tun.
Der Spieler steuert ein Schiff namens R-9C (oder R-9 Custom), das eine verbesserte Version des Schiffes aus dem Vorgängerspiel ist; die R-9. Das Design des Schiffes wurde leicht verändert, und die Wellenkanone wurde mit Zielsuchfunktionen ausgestattet. Zwei neue Waffentypen (der Suchlaser und der Schrotflintenlaser) wurden hinzugefügt, wodurch sich die Gesamtzahl der Waffentypen auf fünf erhöht. Das Raketeninventar wurde um eine neue Bombe gegen Bodeneinheiten ergänzt.
Obwohl die Anzahl der Level im Vergleich zum Vorgänger verringert wurde, wurden die Anzahl der Feinde, ihre Widerstandsfähigkeit und die Anzahl der von ihnen verschossenen Kugeln deutlich erhöht. Die Bewegungen der Feinde und das Terrain wurden ebenfalls schwieriger gestaltet, was den Schwierigkeitsgrad des Spiels beträchtlich ansteigen ließ. Es wird das gleiche Wiederbelebungssystem wie im Vorgänger verwendet, bei dem der Spieler zu einem Kontrollpunkt zurückgebracht wird, sobald sein Schiff zerstört wird.
Die Steuerung ist größtenteils identisch mit der von R-Type: Mit dem 8-Wege-Joystick wird die Bewegung des Schiffes gesteuert, und mit der Schuss-Taste wird der Hauptstrahl des Schiffes abgefeuert. Die andere Taste dient zum Ausrüsten bzw. Nichtausrüsten von Force - die ungewöhnlichste Neuerung der Serie. Wenn man die Schuss-Taste drückt, füllt sich die blaue Strahlenanzeige, und wenn man die Taste loslässt, wird ein Wellenstrahl über eine bestimmte Distanz abgefeuert, je nachdem, wie lange man die Taste gedrückt hat. Wenn die Taste gedrückt wird, bis die blaue Anzeige vollständig aufgeladen ist, erscheint eine rote Anzeige, die sich schnell füllt. Wenn die rote Anzeige voll ist, blinkt sie blau und rot, und wenn man die Schuss-Taste loslässt, wird ein noch stärkerer Strahl abgegeben.
Anders als der normale Strahl, der sich nur in einer geraden Linie bewegt, explodiert der neu hinzugefügte Shotgun-Laserstrahl nach einer kurzen Strecke in mehrere Richtungen. Dieser Schuss verursacht großen Schaden, wenn der Spieler damit einen einzelnen Gegner anvisieren kann. Wenn man die Taste jedoch gedrückt hält, nachdem die Anzeige blinkt, kehrt der Strahl in den normalen Querstrahl zurück (die Anzeige blinkt abwechselnd und kehrt in den normalen Zustand zurück, während die Taste gedrückt gehalten wird), so dass der Spieler die Taste zum richtigen Zeitpunkt loslassen muss, um Feinde erfolgreich zu treffen. Der andere neu hinzugefügte Strahl, der Suchlaser, ist ein Halb-Suchstrahl, der sich in einem Winkel von bis zu 45° biegen kann.
Der Spieler steuert ein Schiff namens R-9C (oder R-9 Custom), das eine verbesserte Version des Schiffes aus dem Vorgängerspiel ist; die R-9. Das Design des Schiffes wurde leicht verändert, und die Wellenkanone wurde mit Zielsuchfunktionen ausgestattet. Zwei neue Waffentypen (der Suchlaser und der Schrotflintenlaser) wurden hinzugefügt, wodurch sich die Gesamtzahl der Waffentypen auf fünf erhöht. Das Raketeninventar wurde um eine neue Bombe gegen Bodeneinheiten ergänzt.
Obwohl die Anzahl der Level im Vergleich zum Vorgänger verringert wurde, wurden die Anzahl der Feinde, ihre Widerstandsfähigkeit und die Anzahl der von ihnen verschossenen Kugeln deutlich erhöht. Die Bewegungen der Feinde und das Terrain wurden ebenfalls schwieriger gestaltet, was den Schwierigkeitsgrad des Spiels beträchtlich ansteigen ließ. Es wird das gleiche Wiederbelebungssystem wie im Vorgänger verwendet, bei dem der Spieler zu einem Kontrollpunkt zurückgebracht wird, sobald sein Schiff zerstört wird.
Die Steuerung ist größtenteils identisch mit der von R-Type: Mit dem 8-Wege-Joystick wird die Bewegung des Schiffes gesteuert, und mit der Schuss-Taste wird der Hauptstrahl des Schiffes abgefeuert. Die andere Taste dient zum Ausrüsten bzw. Nichtausrüsten von Force - die ungewöhnlichste Neuerung der Serie. Wenn man die Schuss-Taste drückt, füllt sich die blaue Strahlenanzeige, und wenn man die Taste loslässt, wird ein Wellenstrahl über eine bestimmte Distanz abgefeuert, je nachdem, wie lange man die Taste gedrückt hat. Wenn die Taste gedrückt wird, bis die blaue Anzeige vollständig aufgeladen ist, erscheint eine rote Anzeige, die sich schnell füllt. Wenn die rote Anzeige voll ist, blinkt sie blau und rot, und wenn man die Schuss-Taste loslässt, wird ein noch stärkerer Strahl abgegeben.
Anders als der normale Strahl, der sich nur in einer geraden Linie bewegt, explodiert der neu hinzugefügte Shotgun-Laserstrahl nach einer kurzen Strecke in mehrere Richtungen. Dieser Schuss verursacht großen Schaden, wenn der Spieler damit einen einzelnen Gegner anvisieren kann. Wenn man die Taste jedoch gedrückt hält, nachdem die Anzeige blinkt, kehrt der Strahl in den normalen Querstrahl zurück (die Anzeige blinkt abwechselnd und kehrt in den normalen Zustand zurück, während die Taste gedrückt gehalten wird), so dass der Spieler die Taste zum richtigen Zeitpunkt loslassen muss, um Feinde erfolgreich zu treffen. Der andere neu hinzugefügte Strahl, der Suchlaser, ist ein Halb-Suchstrahl, der sich in einem Winkel von bis zu 45° biegen kann.
Erscheint am 31/12/1989
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