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Sesame Street: Once Upon a Monster

Genre: Adventure
Plattform: Xbox 360
Während er in der Bibliothek stöbert, kehrt Elmo mit mehreren Büchern auf die Straße zurück, darunter eines mit dem Titel Es war einmal ein Monster. Cookie Monster erinnert sich gerne an das Buch und die beiden betreten es auf magische Weise. Darin stellen sie fest, dass nicht alles so toll ist, wie Cookie es in Erinnerung hatte, und helfen allen Monstern in der Geschichte bei ihren Problemen. Die Levels im Spiel sind als Kapitel des Buches definiert.

Kapitel Eins: "Die tollste Party, die es je gab"

Cookie und Elmo entdecken Marcos Geburtstagsparty, die nur aus ihm selbst besteht. Elmo und Marco gehen los, um Vorräte zu besorgen, während Cookie Monster das Essen besorgt. Elmo und Marco sammeln Luftschlangen im Elektrischen Dschungel und entdecken dabei ein Loch, das zu einer geheimen Bucht führt. In der Bucht helfen die beiden Seamus und sogar Marco, ein Outfit für die Party auszusuchen. In der Zwischenzeit benutzen Cookie und Grover die Blätter des Baums der Fülle, um auf den Baum zu fliegen und Früchte zu sammeln. Dann treffen sie auf Tallulah und helfen ihr, ein Geburtstagslied zu singen. Alle Monster kommen zur Party zusammen, wo sie Kuchen essen und tanzen.


Kapitel Zwei: "Von der Saat zum Himmel"

Shelbys Garten ist in Unordnung geraten und mit Unkraut, Schlamm und Müll verunreinigt, was Oscar den Muffel freut. Er erklärt sich widerwillig bereit, beim Aufräumen zu helfen und sammelt Müllbälle ein. Nachdem das Unkraut ausgerupft ist, hilft Slimey, indem er Flecken schafft, um neue Blumen zu pflanzen. Die Monster tanzen dann, um ihren Blumen beim Wachsen zu helfen. Mit Hilfe einiger Bienenkostüme helfen sie, Blumen entlang einer hohen Ranke zum Blühen zu bringen. Oben angekommen, finden sie Shelbys singende Pflanzen, die eine Auffrischung brauchen. Die Monster heben und senken die Blumen, bis sie ihren perfekten Ton erreichen. Jetzt, da der Garten fertig ist, bestaunen Elmo und Cookie ihn, während Oscar Slimey nach Hause bringt, um mit seinem neuen Müll zu spielen.


Kapitel 3: "Seamus der Tapfere"

Seamus' ist für seine Theaterstücke bekannt, aber für sein neuestes Werk braucht er mehr Hilfe, aber er ist zu schüchtern, um zu fragen. Cookie bietet seine Hilfe und die ihrer Freunde an und wird zum Regisseur seines neuen Stücks, The Emperor's New Clothes 2: The Emperor Talks Back. Nach einer schauspielerischen Aufwärmphase wird Cookie inspiriert und fügt der Show einen Blumenchor hinzu. In dem Stück muss der Kaiser eine Rede halten und hat dafür ein neues Outfit. Auf seinem Weg verschenkt er sein Outfit Stück für Stück an neue Freunde, die er auf dem Weg trifft. Als er im Redesaal ankommt, hat er keine Kleider mehr, aber er hat gelernt, dass sie nicht wichtig sind - sein Mitgefühl schon. Seamus hat dank seiner Freunde an Selbstvertrauen gewonnen, und Cookie ruft zu 5 weiteren Proben vor der Premiere auf.


Kapitel Vier: "Haben und Umarmen"

Elmo und Cookie besuchen den Wald, als sie von einer Horde Puffalopes, niedlichen und glücklichen Kreaturen, niedergetrampelt werden. Die Puffalopes fliehen vor dem Monster Grrhoof, das ihnen furchterregend vorkommt, weil es sich mit Dreck und Zweigen bedeckt hat, um wie die Puffalopes auszusehen und sie dazu zu bringen, ihn zu mögen. Sie säubern ihn und stellen fest, dass die Puffalopes jetzt nicht mehr vor Angst weglaufen, aber immer noch schüchtern sind. Sie werfen den Kreaturen ein paar Puffalope-Kekse zu und locken sie so aus ihrem Versteck. Jetzt, da Grrhoof und die Puffalopes Freunde sind, bringen sie die Monster zu ihrem Zuhause - Shangriloff, wo sie tanzen und Cookie sich einen Puffalope-Keks verdient.


Fünftes Kapitel: "Der Klang und das Fell"

Tallulah hat jetzt eine Band mit den Doo Rays, die geweckt werden müssen, um mit dem Üben zu beginnen. Doch die ungestümen Monster fliehen und hüpfen vom Baum hinunter, während Elmo und Cookie ihnen auf den Fersen sind. Die Rochen landen in einer Schlammpfütze und werden von den beiden weggeputzt. Die Rochen laufen wieder weg und machen sich auf den Weg zu Seamus' Versteck, wo er sie mit Banduniformen ausstattet. Tallulah kommt ebenfalls in Uniform und führt sie alle in einem musikalischen Marsch durch den Wald an.


Sechstes Kapitel: "Wie ein Monster im Himmel"

Alle Monster versammeln sich an dem Platz, an dem die Geschichtenerzählerin Ramona normalerweise ihre Geschichten erzählt, aber jetzt ist sie weit weg in der Ferne und nichts passiert. Die Monster schnappen sich ihre Schlitten und machen sich auf den Weg. Sie finden Ramona und bitten sie um eine Geschichte, aber ihr sind die Ideen ausgegangen. Elmo und Cookie bieten ihr an, sie zu inspirieren, indem sie ihr Geschichten von ihren Abenteuern erzählen. Während sie ihre Geschichten nachspielen, lässt Ramona auf magische Weise Elemente aus den Geschichten als Konstellationen am Himmel erscheinen. Ramona ist inspiriert und erfindet ihre eigene Geschichte, wobei sie ihre Freunde um Hilfe bittet, um sie zu erzählen. Nach der Geschichte führen die Monster alle Tänze aus jeder Geschichte auf und legen sich dann hin, um die Sterne zu betrachten.

Erscheint am 11/10/2011

Zusammenfassung:

Die Spieler erkunden mit Elmo und Cookie Monster ein lebendiges Märchenbuch. Im Mittelpunkt des Spiels stehen Problemlösung, Beziehungen und das Erlernen wichtiger Lebenskompetenzen.

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