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Shadow Complex
Genres:
Adventure, Puzzle, Platform, Shooter
Plattformen:
PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360
Shadow Complex wird im 2,5D-Format präsentiert; die Spielwelt ist vollständig dreidimensional, aber der Spieler kann sich nur in zwei Dimensionen bewegen, wodurch die Umgebung eines klassischen Side-Scrolling-Videospiels simuliert wird. Feinde können sich jedoch in jede Richtung bewegen, und die automatische Zielfunktion ermöglicht es dem Spieler, auf Feinde oder Objekte in der Nähe zu schießen, sowohl innerhalb als auch außerhalb der 2D-Ebene. Der Spieler kann mit dem rechten Steuerknüppel mit einem Laserzielgerät zielen. Das Gameplay von Shadow Complex wurde von Super Metroid und Castlevania: Symphony of the Night inspiriert. Das Gameplay lehnt sich in vielen Punkten an Metroid an: Der Spieler kann sich in der weitläufigen Spielwelt frei bewegen und Feinde mit einer Vielzahl von Waffen besiegen, und wenn er Herausforderungen meistert, erhält er neue Fähigkeiten und Waffen, mit denen er neue Bereiche erreichen kann.
Das Spiel belohnt den Spieler mit Erfahrungspunkten, wenn er Aufgaben erfüllt und Feinde besiegt. Der Spieler kann Erfahrungsstufen erlangen, wobei jede Stufe die grundlegenden Attribute des Charakters verbessert. Diese Erfahrungsstufen verleihen dem Spieler Fähigkeiten wie verbesserte Schusspräzision oder Schadensresistenz. Besondere Belohnungen wie die Aufdeckung der gesamten Karte und unbegrenzte Spezialmunition werden auf bestimmten Stufen gewährt. Wenn der Spieler ein neues Spiel beginnt, verliert er alle Waffen und Gegenstände, die er erworben hat, behält aber die Erfahrungsstufe des Charakters und alle Vorteile, die er bereits durch diese Erfahrung erhalten hat.
Zusätzlich zur Hauptkampagne gibt es eine Reihe von Herausforderungsstufen, die so genannten "Proving Grounds", in denen der Spieler im Allgemeinen mit einer begrenzten Anzahl von Gegenständen und Lebenspunkten den Ausgang eines Raumes erreichen muss. Die Spieler werden nach der Zeit, die sie für den Abschluss des Levels benötigt haben, und nach etwaigen Wertungszielen eingestuft. Spielstände und andere Statistiken aus der Hauptkampagne und der Trainingsgruppe werden über Online-Ranglisten verfolgt.
Während der 215 Game Awards wurde eine Remastered-Version und Portierung angekündigt, die für PS4, Xbox One und PC erscheinen soll.
Das Spiel belohnt den Spieler mit Erfahrungspunkten, wenn er Aufgaben erfüllt und Feinde besiegt. Der Spieler kann Erfahrungsstufen erlangen, wobei jede Stufe die grundlegenden Attribute des Charakters verbessert. Diese Erfahrungsstufen verleihen dem Spieler Fähigkeiten wie verbesserte Schusspräzision oder Schadensresistenz. Besondere Belohnungen wie die Aufdeckung der gesamten Karte und unbegrenzte Spezialmunition werden auf bestimmten Stufen gewährt. Wenn der Spieler ein neues Spiel beginnt, verliert er alle Waffen und Gegenstände, die er erworben hat, behält aber die Erfahrungsstufe des Charakters und alle Vorteile, die er bereits durch diese Erfahrung erhalten hat.
Zusätzlich zur Hauptkampagne gibt es eine Reihe von Herausforderungsstufen, die so genannten "Proving Grounds", in denen der Spieler im Allgemeinen mit einer begrenzten Anzahl von Gegenständen und Lebenspunkten den Ausgang eines Raumes erreichen muss. Die Spieler werden nach der Zeit, die sie für den Abschluss des Levels benötigt haben, und nach etwaigen Wertungszielen eingestuft. Spielstände und andere Statistiken aus der Hauptkampagne und der Trainingsgruppe werden über Online-Ranglisten verfolgt.
Während der 215 Game Awards wurde eine Remastered-Version und Portierung angekündigt, die für PS4, Xbox One und PC erscheinen soll.
Erscheint am 19/08/2009
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