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Shinobi

Genres: Adventure, Arcade, Hack and slash/Beat 'em up
Plattformen: DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade, MSX
Der Spieler steuert einen Ninja namens Joe Musashi, der eine kriminelle Organisation namens "Zeed" aufhalten muss, die die Kinder seines Ninja-Clans entführt. In fünf Missionen (bestehend aus drei Etappen für die erste Mission und jeweils vier Etappen für die übrigen) muss Musashi zum Hauptquartier von Zeed vordringen und in den ersten zwei oder drei Etappen alle Geiseln befreien, bevor er sich in der letzten Etappe jeder Mission dem Boss stellt. Zu Beginn jeder Mission wird dem Spieler das Ziel angezeigt, gefolgt von einer Datei mit einem Foto des feindlichen Endgegners und einer Kartenanzeige, die den Standort der nächsten Etappe angibt.

Erscheint am 16/11/1987

Zusammenfassung:

Die fünf Missionen des Spiels sind jeweils drei oder vier Etappen lang. In jeder Etappe werden mehrere Geiseln festgehalten; Joe muss sie alle retten, bevor er die Etappe beenden darf. In der letzten Phase jeder Mission gibt es keine Geiseln, sondern einen mächtigen Endgegner, den Joe besiegen muss. Nach Abschluss der ersten vier Missionen gelangt der Spieler in eine Bonusphase, in der er ein zusätzliches Leben erhalten kann, wenn es ihm gelingt, alle Ninjas zu töten, die auf ihn zustürmen. Mit dem Abschluss der fünften Mission ist das Spiel beendet. Sobald die fünfte Mission beginnt, ist ein Weiterspielen nicht mehr möglich; der Spieler muss das Spiel mit so vielen Leben beenden, wie er zu diesem Zeitpunkt noch hat. Wenn der Spieler einen Platz auf der Highscore-Tafel erreicht hat, wird die Anzahl der Credits, die er für diesen Punktestand benötigt hat, zusammen mit seinem Punktestand angezeigt.

Joes Standardwaffen sind ein unbegrenzter Vorrat an Shuriken sowie Schläge und Tritte, wenn er aus der Nähe angreift. Eine Geisel pro Stufe gibt ihm ein Power-Up. Dann werden seine Wurfsterne durch eine Pistole ersetzt, die große, explosive Kugeln abfeuert, und sein Nahkampfangriff wird zu einem Katana-Hieb. Joe kann auch "Ninja-Magie" anwenden, die nur einmal pro Abschnitt eingesetzt werden kann und alle Feinde auf dem Bildschirm tötet (oder beschädigt, wenn es sich um Endgegner handelt). Das Spiel erlaubt es den Gegnern auch, sich hinter Kisten zu verstecken oder Schilde zu benutzen, um Musashis Shuriken zu blockieren.[4]

Joe kann mit einem Treffer getötet werden, sofern er von einem Projektil oder einem Nahkampfangriff getroffen wird, aber wenn er sich nicht in diesen Situationen befindet, kann der Spieler normale Gegner berühren und wird einfach zurückgestoßen, ohne Schaden zu nehmen. Da die meisten Feinde in jedem Level an der gleichen Stelle auftauchen, kann man das Spiel meistern, indem man sich ihre Positionen merkt und sich Muster ausdenkt, um sie zu besiegen.

Am Ende eines jeden Levels erhält der Spieler je nach Leistung einen Punktebonus. Wenn der Spieler die Etappe abschließt, ohne Ninja-Magie oder Wurfsterne oder Kugeln zu benutzen, erhält er einen Punktebonus. Der Spieler hat drei Minuten Zeit, um jede Etappe abzuschließen; die verbleibende Zeit am Ende der Etappe wird ebenfalls in Bonuspunkte umgewandelt und zur Punktzahl des Spielers hinzugefügt.

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