SID the Spellbinder

Genres: Adventure, Shooter
Plattform: Odyssey 2 / Videopac G7000
Sid the Spellbinder! war eines der drei Spiele, die speziell für die Nutzung der Ressourcen von The Voice entwickelt wurden. Es handelt sich um eine Art Space Invaders-Variante, bei der der Spieler nicht auf Space Invaders, sondern auf Sid the Spellbinder, eine riesige, segmentierte Schlange, schießen muss. Sid schlängelt sich den Bildschirm hinunter und der Spieler muss seine Segmente abschießen, bevor er die Öffnungen am unteren Bildschirmrand erreicht. Der Spieler beginnt mit 30 Raketen (20 in Geschicklichkeitsstufe 2) und erhält Punkte in einer arithmetischen Reihenfolge: einen Punkt für das erste Segment, zwei für das zweite, drei für das dritte und so weiter, bis zu 10. Liegt die Punktzahl des Spielers unter 200, reiht Sid seine verbleibenden Segmente aneinander, sobald er den Bildschirm verlässt. Liegt die Punktzahl des Spielers bei 200 oder mehr, bleiben die Lücken bestehen, was es dem Spieler erschwert, Sid abzuschießen. Wenn Sid in diese Lücken gerät, frisst er die Raketen aus der Reserve. Sid frisst fünf Raketen für jedes seiner Segmente, das noch übrig ist, wenn er die Öffnung betritt.

Wenn der Spieler alle Segmente von Sid trifft oder wenn Sid das untere Ende des Bildschirms erreicht und dem Spieler nach dem Fressen noch einige Raketen übrig lässt, wird das Spiel zu einem Buchstabierspiel. Der Computer spricht ein Wort und der Spieler muss es eintippen. In jeder Runde gibt es 3 Wörter zu buchstabieren und der Spieler hat zwei Chancen, jedes Wort zu buchstabieren. Für jedes richtig buchstabierte Wort erhält der Spieler 10 Raketen (5 in Schwierigkeitsstufe 2). Das Spiel ist zu Ende, wenn alle Raketen verbraucht sind.

Erscheint am 31/12/1982

Zusammenfassung:

Drücken Sie 0 auf dem Ziffernblock der Tastatur.

Die Stimme wird Sie auffordern, "SKILL SELECT" (Fertigkeit auswählen). Wählen Sie 1 oder 2.

Drücken Sie 1 für die erste Kompetenzstufe. Drücken Sie 2 für die zweite Fertigkeitsstufe. (Wenn Sie keine der beiden Tasten drücken, gibt der Computer nach etwa 15 Sekunden automatisch die Kompetenzstufe 2 aus).

Die Stimme sagt sofort an: "MONSTERANGRIFF! FEUER ERÖFFNEN!"

Und tatsächlich! Der Riese Sid the Spellbinder schlängelt sich über den Bildschirm. Ihre einzige Verteidigung ist ein Raketenwerfer am unteren Bildschirmrand. Verwenden Sie den Joystick einer der beiden Handsteuerungen, um Ihren Raketenwerfer nach rechts oder links zu bewegen. Drücken Sie die Aktionstaste, um eine Rakete abzufeuern.

Ihr Munitionsvorrat wird durch die Zahl in der unteren rechten Ecke des Bildschirms angezeigt. Sie erhalten dreißig Raketen auf Stufe 1 und zwanzig Raketen auf Stufe 2.

Wenn du Sid the Spellbinder nicht vollständig zerstörst, bevor er die Öffnung am unteren linken und rechten Bildschirmrand erreicht, frisst er ab der zweiten Runde deinen Reserve-Raketenvorrat. Sid the Spellbinder verbraucht fünf Raketen für jedes seiner Segmente, das es bis zur Öffnung schafft.

Ihr Punktestand wird in der unteren linken Ecke des Bildschirms angezeigt. Für jedes Segment, das Sie treffen, gibt es mehr Punkte. Das erste Segment, das Sie treffen, ist 1 Punkt wert. Das zweite ist 2 Punkte wert. Das dritte ist 3 Punkte wert - und so weiter bis zu zehn.

Wenn du weniger als 200 Punkte hast, drückt Sid the Spellbinder die verbleibenden Segmente zusammen, wenn er vom Bildschirm verschwindet. Wenn du mehr als 200 Punkte erreichst, wird das Spiel schwieriger. Die Lücken bleiben offen und Sid the Spellbinder bewegt sich schneller und schneller.

Der Buchstabierspaß beginnt, wenn du alle zehn Segmente von Sid the Spellbinder triffst - oder wenn er den unteren Rand des Bildschirms erreicht. - Das frisst einige deiner Raketen auf - aber du hast noch einige in Reserve.

Die Stimme wird dich auffordern, ein Wort zu buchstabieren. Tippe die Buchstaben auf dem Alphabet-Teil der Tastatur ein. Wenn Sie einen Fehler machen, drücken Sie CLEAR.

Wenn Sie denken, dass Sie die richtige Schreibweise eingegeben haben, drücken Sie ENTER.

Du erhältst 10 Raketen für jedes richtig geschriebene Wort auf Stufe 1. Sie erhalten 5 Raketen für jedes richtig geschriebene Wort auf Stufe 2.

In jeder Spielrunde hast du die Chance, drei Wörter zu buchstabieren. Wenn Sie ein Wort beim ersten Mal nicht richtig buchstabieren, fordert der Computer Sie auf, es noch einmal zu versuchen.

Wenn Sie das Wort beim zweiten Versuch nicht richtig buchstabieren, buchstabiert der Computer es für Sie, damit Sie wissen, wie Sie es das nächste Mal buchstabieren müssen.

Nach jeder Serie von drei Wörtern greift Sid the Spellbinder an und versucht, deine Raketen zu fressen.

Das Spiel endet, wenn du keine Raketen mehr hast.

Um ein neues Spiel zu beginnen, drücken Sie RESET und dann 1 (für Fähigkeitsstufe 1) oder 2 (für Fähigkeitsstufe 2).

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