Sleepwalker

Genres: Puzzle, Platform
Plattformen: Amiga, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, Amiga CD32
Im Mittelpunkt des Spiels stehen ein Junge namens Lee und sein treuer Hund Ralph. Wir lernen Lee aus der Perspektive des Hundes kennen, nachdem er aufgewacht ist und seinen Besitzer schlafwandelnd durch sein Schlafzimmerfenster gefunden hat. Ralph springt ihm hinterher und der Spieler übernimmt die Kontrolle über das, was als nächstes passiert.
Während des gesamten Spiels läuft Lee unaufhaltsam in die Richtung, in die er blickt. Das Problem dabei ist, dass sich auf seinem Weg Objekte und Fallen befinden, die ihn schließlich aufwecken oder sogar töten können. Der Spieler kann Lees Schlafzustand mit einem Balken am oberen Bildschirmrand überwachen. Wenn der Balken Null erreicht, wacht Lee auf und der Spieler verliert ein Leben. Wenn dies drei (oder fünf, je nach Einstellung) Mal passiert, ist das Spiel verloren.
Der Spieler steuert Ralph, den Hund, um entweder Lee oder die Objekte, in die er hineinlaufen kann, zu manipulieren, damit er sicher das Ende des Levels erreicht. Die Häufigkeit dieser Fallen nimmt mit jedem Level zu, und so muss der Spieler mehr Zeit darauf verwenden, Bedrohungen strategisch zu neutralisieren, weit vor Lees tatsächlicher Position im Level.
Obwohl es möglich ist, dass Lee stirbt, was für den Spieler den Verlust seines Lebens und einen Neustart des Levels bedeutet, ist Ralph unbesiegbar und überlebt ansonsten tödliche Zwischenfälle mit komödiantischem Effekt.
Wenn alle Levels erfolgreich abgeschlossen sind, kehrt Lee schließlich in sein Bett zurück und kriecht wieder hinein.

Erscheint am 31/12/1993

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