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Snatcher

Genres: Adventure, Shooter, Visual Novel, Point-and-click
Plattformen: Sega CD, TurboGrafx-16/PC Engine, PlayStation, Sega Saturn
Am 6. Juni 1996 (1991 in der japanischen Version) wird eine biologische Waffe namens Luzifer-Alpha, die in Tschernoton, Russland, entwickelt wird, in die Atmosphäre freigesetzt, was zum Tod von 80 % der eurasischen Bevölkerung führt, was wiederum den Tod der Hälfte der Weltbevölkerung zur Folge hat. Das verseuchte Gebiet wird für ein Jahrzehnt unbewohnbar, als Luzifer-Alpha zu einer nicht tödlichen Form mutiert. Dieses tragische Ereignis wird später als "die Katastrophe" bekannt. Fünfzig Jahre später, im Jahr 2047 (2042 in der japanischen Version), taucht auf der künstlichen Insel von Neo Kobe City eine Rasse künstlicher Lebensformen oder Bioroiden auf, die als "Snatcher" bekannt sind, ihre Opfer töten und deren Platz in der Gesellschaft einnehmen. Niemand weiß genau, was sie sind oder woher sie kommen. Als Gillian Seed, eine Amnesiekranke, die für eine Anti-Snatcher-Task-Force namens J.U.N.K.E.R. arbeitet, ist es das Ziel des Spielers, die Quelle der Snatcher aufzuspüren und Gillians mysteriöse Verbindung zu ihnen zu entdecken. Die Geschichte spielt sich in drei Akten ab.

Erscheint am 23/10/1992

Zusammenfassung:

Snatcher ist ein Cyberpunk-Grafik-Adventure unter der Regie und dem Drehbuch von Hideo Kojima, produziert von Konami. Der Schauplatz und die Geschichte von Snatcher sind stark von Cyberpunk- und Science-Fiction-Medien beeinflusst und spielen in einer großen futuristischen dystopischen Stadt. Die Geschichte dreht sich um eine Ermittlerin namens Gillian Seed, die den Auftrag hat, eine Rasse von Bioroiden, die als "Snatcher" bekannt sind, zu untersuchen, die Menschen töten und ihren Platz in der Gesellschaft einnehmen. Das Spiel ist hauptsächlich in der Ich-Perspektive angesiedelt und verwendet eine menübasierte Oberfläche, die es dem Protagonisten ermöglicht, mit seiner Umgebung zu interagieren. Der Spieler kann zwischen den Optionen "Schauen", "Untersuchen", "Reden", "Fragen" und "Bewegen" (zusätzlich zu anderen Optionen) wählen, um wichtige Gegenstände zu erwerben oder wichtige Informationen von anderen Charakteren zu erhalten. Der Spieler kann die Gegenstände in Gillians Besitz analysieren oder sie anderen Charakteren zeigen. An Schlüsselstellen der Spielgeschichte muss der Spieler Schießsequenzen absolvieren, um Gillian vor Angreifern zu schützen. Diese Schießsequenzen verwenden ein 3x3-Raster, das der Spieler anvisieren kann, um auf die Feinde zu schießen. Im Junker-Hauptquartier gibt es einen Schießtrainer namens "Junker's Eyes", mit dem der Spieler seine Treffsicherheit messen kann.

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