Stealth
Genres:
Arcade, Shooter
Plattformen:
Commodore C64/128/MAX, Atari 8-bit
In Stealth übernimmt der Spieler die Kontrolle über einen Trupp von sechs Soldaten der US-Armee in Vietnam während des Vietnamkriegs. Das Gameplay ist rundenbasiert auf der Ebene eines Zuges,[5] jedes Truppmitglied hat die Möglichkeit, sich zu bewegen, anzugreifen, zu warten und im Falle des Funkers Luft- oder Artillerieunterstützung anzufordern.
Die meisten feindlichen Vietcong-Truppen verstecken sich im Dschungel und tauchen in der Runde des Computers auf, um auf einen der Charaktere zu schießen, wenn sie in Reichweite sind. Die Ziele, die in jedem Level vorgegeben werden, bestehen darin, zu einem bestimmten Ort zu reisen und eine Reihe von Raketen zu zerstören, die von einigen sichtbaren und befestigten Vietkong-Soldaten bewacht werden. Die Vietcong-Soldaten tragen im Spiel die gleiche Uniform wie im richtigen Leben. Ihr Outfit besteht aus einem schlaffen Dschungelhut, Gummisandalen und einer grünen Uniform ohne Abzeichen. Dadurch sollten sie mit der Zivilbevölkerung, die in den Dörfern lebte (viele von ihnen waren vom Vietnamkrieg negativ betroffen), praktisch verschmelzen.
Jede Waffe hat eine andere Reichweite (für ihre Munition) und einen anderen Gewichtswert (für die Person, die sie trägt).
Die meisten feindlichen Vietcong-Truppen verstecken sich im Dschungel und tauchen in der Runde des Computers auf, um auf einen der Charaktere zu schießen, wenn sie in Reichweite sind. Die Ziele, die in jedem Level vorgegeben werden, bestehen darin, zu einem bestimmten Ort zu reisen und eine Reihe von Raketen zu zerstören, die von einigen sichtbaren und befestigten Vietkong-Soldaten bewacht werden. Die Vietcong-Soldaten tragen im Spiel die gleiche Uniform wie im richtigen Leben. Ihr Outfit besteht aus einem schlaffen Dschungelhut, Gummisandalen und einer grünen Uniform ohne Abzeichen. Dadurch sollten sie mit der Zivilbevölkerung, die in den Dörfern lebte (viele von ihnen waren vom Vietnamkrieg negativ betroffen), praktisch verschmelzen.
Jede Waffe hat eine andere Reichweite (für ihre Munition) und einen anderen Gewichtswert (für die Person, die sie trägt).
Erscheint am 01/11/1984
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