Super Hydlide
Genre:
Role-playing (RPG)
Plattformen:
Sega Mega Drive/Genesis, PC-8800 Series, MSX, Family Computer, Sharp X1
Viele Jahre nach den Ereignissen von Hydlide II kam es in der Nähe der Stadt der Wälder zu einer Explosion von Flammen. Danach waren die Feinde überall. Ein junger Mann wird auserwählt, die Quelle des Übels zu finden.
Erscheint am 22/11/1987
Zusammenfassung:
Super Hydlide ist ein Action-Rollenspiel für den Sega Genesis/Mega Drive. Es enthält ein Moral-/Ausrichtungssystem für "gute/böse Charaktere". Wie sein Vorgänger Hydlide II: Shine of Darkness (1985) verfügt der Spieler über eine Moralanzeige, die entweder auf Gerechtigkeit, Normal oder Böse ausgerichtet werden kann. Im Spiel gibt es sowohl gute als auch böse Monster. Böse Monster greifen den Spielercharakter bei Sichtkontakt an, während gute Monster nur angreifen, wenn der Spielercharakter sie zuerst angreift. Das Töten jedes Monsters, ob gut oder böse, führt zu einer Belohnung in Form von Erfahrungspunkten, Geld und gelegentlich einem Ausrüstungsgegenstand. Wenn der Spieler jedoch ein gutes Monster tötet, gehen Punkte von einer Statistik namens "MF" (Moral Fiber) verloren. Wenn der MF-Wert des Spielers auf null sinkt, tauchen überall in der Welt Fallen auf. Wenn es dem Spieler gelingt, den Wert über 100 zu halten, erscheinen Belohnungen in Form von zufälligen Gegenständen, die er im Feenland findet. Der Spieler kann auch gute Monster töten, was normalerweise die Moralanzeige senkt. Im Gegensatz zu Hydlide II beeinflusst die Moralanzeige jedoch nicht mehr die Art und Weise, wie die Stadtbewohner auf den Spieler reagieren.Im Spiel gibt es auch eine Uhr, die den Tag-Nacht-Zyklus festlegt, so dass die Spielfigur zweimal am Tag essen und regelmäßig schlafen muss. Wenn die Charaktere lange aufbleiben oder nicht regelmäßig essen, sinken ihre HP und Angriffskraft allmählich. Jeder Gegenstand im Spiel (einschließlich Geld) hat ein Gewicht. Wenn das Gesamtgewicht der Gegenstände, die der Spielercharakter bei sich trägt, seine "Ladekapazität" (LC) übersteigt, bewegt er sich nur langsam. Das Spiel verwendet Zwischensequenzen für die Eröffnungs- und Endsequenzen, ein Ys-ähnliches Kampfsystem, die Wahl zwischen vier verschiedenen Charakterklassen und eine große Auswahl an Ausrüstung und Zaubern.
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