Taiko no Tatsujin: Tatacon de Dodon ga Don
Genre:
Music
Plattform:
PlayStation 2
Tatacon de Dodon ga Don war das erste Taiko no Tatsujin-Spiel, das für die PlayStation 2 veröffentlicht wurde, die erste Konsole, auf der Taiko-Spiele angeboten wurden. Alle Exemplare der ersten Auflage des Spiels wurden mit einem Tatacon ausgeliefert, einer kleinen Plastiktrommel, die in ihrer Funktionalität mit den größeren Arcade-Trommeln identisch ist. Wie bei den zukünftigen Konsolen-Taiko-Titeln kann das Spiel auch mit Tasten als alternativem Steuerungsschema gespielt werden.
Da die ersten Arcade-Versionen auf dem PS1-ähnlichen Namco System 10-Board basierten, hat das Spiel PS1-ähnliche Grafiken und längere Ladezeiten, um eine gute Arcade-Treue wiederzugeben. Aus demselben Grund wurde der Arcade-Modus (mit einzigartigen End-/Game-Over-Sequenzen) zusammen mit dem (damals beliebten) Battle-Modus für das Spiel portiert. Der Arcade-Modus ist auch die Grundlage für das Freischalten von Geheimtiteln für dieses und die nächsten 3 Konsolenspiele.
Die konsolenexklusiven Funktionen, die dem ersten Konsolen-Taiko-Spiel hinzugefügt wurden, waren ein Freier Modus, in dem die Lieder ohne die Beschränkungen des Arcade-Modus gespielt werden konnten, das Don-Chan-Rennen mit schnellem Tastendruck (das erste in vielen Taiko-Spielen für Ps2) und der Safari-Modus. Der freie Modus bietet außerdem konsolenexklusive Optionen wie die Auswahl benutzerdefinierter Taiko-Klänge und eine Auto-Play-Funktion für jedes Lied, die durch Drücken der Auswahltaste im Liedauswahlbildschirm ein- und ausgeschaltet werden kann.
Der Safari-Modus spielt sich ähnlich wie der Survival-Modus der Donkey Konga-Spiele, in dem die Spieler eine Reihe von zufällig ausgewählten Liedern auf einem bestimmten Schwierigkeitsgrad spielen, wobei die Tamashii-Anzeige voll ist (und keine Ticks aus Fehlern wiederhergestellt werden können). Die Anzahl der Lieder ändert sich je nach ausgewähltem Schwierigkeitsgrad, und der Safari-Lauf ist gewonnen, wenn die Tamashii-Anzeige während des Spiels nicht durch fehlende Noten leer ist.
Da die ersten Arcade-Versionen auf dem PS1-ähnlichen Namco System 10-Board basierten, hat das Spiel PS1-ähnliche Grafiken und längere Ladezeiten, um eine gute Arcade-Treue wiederzugeben. Aus demselben Grund wurde der Arcade-Modus (mit einzigartigen End-/Game-Over-Sequenzen) zusammen mit dem (damals beliebten) Battle-Modus für das Spiel portiert. Der Arcade-Modus ist auch die Grundlage für das Freischalten von Geheimtiteln für dieses und die nächsten 3 Konsolenspiele.
Die konsolenexklusiven Funktionen, die dem ersten Konsolen-Taiko-Spiel hinzugefügt wurden, waren ein Freier Modus, in dem die Lieder ohne die Beschränkungen des Arcade-Modus gespielt werden konnten, das Don-Chan-Rennen mit schnellem Tastendruck (das erste in vielen Taiko-Spielen für Ps2) und der Safari-Modus. Der freie Modus bietet außerdem konsolenexklusive Optionen wie die Auswahl benutzerdefinierter Taiko-Klänge und eine Auto-Play-Funktion für jedes Lied, die durch Drücken der Auswahltaste im Liedauswahlbildschirm ein- und ausgeschaltet werden kann.
Der Safari-Modus spielt sich ähnlich wie der Survival-Modus der Donkey Konga-Spiele, in dem die Spieler eine Reihe von zufällig ausgewählten Liedern auf einem bestimmten Schwierigkeitsgrad spielen, wobei die Tamashii-Anzeige voll ist (und keine Ticks aus Fehlern wiederhergestellt werden können). Die Anzahl der Lieder ändert sich je nach ausgewähltem Schwierigkeitsgrad, und der Safari-Lauf ist gewonnen, wenn die Tamashii-Anzeige während des Spiels nicht durch fehlende Noten leer ist.
Erscheint am 24/10/2002
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