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The Sly Collection
Genres:
Adventure, Platform
Plattformen:
PlayStation 3, PlayStation Vita
Sly 1:
Sly Cooper entstammt einer langen Reihe von Meisterdieben (dem Cooper-Clan), die nur andere Kriminelle bestehlen, was sie zu Selbstjustizlern macht. Das Erbstück der Cooper-Familie, ein uraltes Buch mit dem Namen The Thievius Raccoonus, enthält alle geheimen Tricks und Techniken aller Mitglieder des Clans. An seinem 8. Geburtstag sollte Sly das Buch erben und alle alten Geheimnisse seiner Familie lernen, was ihm helfen sollte, ein Meisterdieb zu werden. Doch eine Gruppe von Schlägern mit dem Namen "The Fiendish Five" (angeführt von Clockwerk, dem Erzfeind des Familienclans) überfällt den Cooper-Haushalt, tötet Slys Eltern und stiehlt alle Seiten des Thievius Raccoonus. Danach geht die skrupellose Bande getrennte Wege, um auf der ganzen Welt abscheuliche Verbrechen zu begehen. Sly wird in ein Waisenhaus geschickt, wo er zwei Jungs kennenlernt, die seine lebenslangen besten Freunde werden: Bentley, ein Techniker, Erfinder und begabter mathematischer Hacker mit enzyklopädischem Wissen, der das Gehirn der Bande ist, und Murray, ein riesiger, heiserer, feiger Kerl mit einem gigantischen Appetit, der die Rolle der Sülze und des Fluchtfahrers der Bande spielt. Im Alter von 16 Jahren verlassen die drei gemeinsam das Waisenhaus, um ihr Leben als internationale Bürgerwehr zu beginnen und nennen sich selbst "The Cooper Gang". Sly schwört, eines Tages seine Familie zu rächen, die Fünf Unmenschen aufzuspüren und den Thievius Raccoonus zurück zu stehlen. Zwei Jahre später macht sich die Cooper-Bande auf den Weg nach Paris, Frankreich, um Itnerpol (ein Polizeipräsidium) zu infiltrieren, um die geheime Polizeiakte zu finden, in der Details und Informationen über die "Unmenschlichen Fünf" gespeichert sind. Während des Raubes geraten sie jedoch in einen Hinterhalt von Inspektor Carmelita Fox (zu der Sly eine romantische Anziehung entwickelt), einem Polizeibeamten, der mit Interpol zusammenarbeitet und hinter der Cooper-Bande her ist. Der Bande gelingt es, die Polizeiakte zu stehlen und erfolgreich vor ihr und den anderen Polizisten zu fliehen. Mit der geheimen Polizeiakte in der Hand gelingt es der Cooper-Bande, die Fünf Unmenschen aufzuspüren.
Sly2:
Zwei Jahre, nachdem er Clockwerk besiegt hat, bricht Sly Cooper in das Naturhistorische Museum in Kairo ein, um die Teile von Clockwerk zu stehlen und zu zerstören, um die Bedrohung für Slys Familie endgültig zu beenden, muss aber feststellen, dass die Teile bereits verschwunden sind. Inspektorin Carmelita Montoya Fox und ihr neuer Partner, Constable Neyla, stellen Sly zur Rede, aber er entkommt, bevor Carmelita und Neyla ihn festnehmen können. Vor seiner Flucht hört Sly, wie Neyla andeutet, dass die Beweise eigentlich darauf hindeuten, dass die Klaww-Bande die Teile für ihren eigenen Gebrauch gestohlen hat.
Die Cooper-Bande macht sich auf den Weg nach Paris, wo das erste Mitglied der Klaww-Bande, Dimitri, die Schwanzfedern von Clockwerk als Druckplatten benutzt, um Falschgeld herzustellen. Sly und die Bande lassen die Operation scheitern und Dimitri wird von Interpol verhaftet. Anschließend reist die Bande nach Indien, wo das zweite Mitglied der Klaww-Gang, Rajan, Clockwerks Flügel auf einem von ihm veranstalteten Ball zur Schau stellt. Rajan ist auch der Kopf eines lokalen Verbrechersyndikats, das "Spice" anbaut und verkauft, eine illegale Pflanze, die im indischen Dschungel heimisch ist. Auf dem Ball sind auch die anderen Mitglieder der Klaww-Bande und mehrere verdeckte Interpol-Agenten, darunter Carmelita und Neyla, anwesend. Die Bande stiehlt die Clockwerk-Flügel mitten im Ballsaal, während ein verkleideter Sly für Ablenkung sorgt, indem er mit Carmelita tanzt. Nachdem die Cooper-Bande mit den Uhrwerk-Flügeln entkommen ist, lässt Carmelita ihre Tarnung auffliegen und beginnt mit den Verhaftungen. Die Klaww-Bande flieht vom Tatort, und Rajan taucht irgendwo tief im Dschungel unter. Die Bande spürt ihn in einem längst verlassenen Tempel auf, wo er eine Hälfte des Uhrwerk-Herzens zur Superbewässerung seiner Gewürzkulturen verwendet. Die andere Hälfte des Herzens trägt er am Ende eines Stabes, den er immer bei sich hat. Die Bande stiehlt beide Hälften des Herzens und setzt Rajan außer Gefecht, aber Carmelita, Neyla und die Contessa treffen ein. Neyla beschuldigt Carmelita, in der Nacht, in der die Uhrwerkflügel gestohlen wurden, mit der Cooper-Bande zusammengearbeitet zu haben. Sie verrät die Cooper-Bande und stellt Sly, Murray und Carmelita unter Arrest.
Sly3:
Ein Jahr nach den Ereignissen von Band of Thieves versuchen Sly Cooper, Bentley, Murray und andere unbekannte Personen, den Cooper-Tresor auf Kaine Island zu öffnen. Leider werden sie von Dr. M, dem Besitzer der Insel, abgefangen. Murray und Bentley entkommen, aber Sly wird von einem Monster gepackt. Während dieser Szene sieht Sly sein Leben vor seinen Augen vorbeiziehen, und das Spiel wird zurückgespult.
Sly erfährt von einem Kollegen seines Vaters, Jim McSweeney, dass der Cooper Tresor auf Kaine Island versteckt ist. Der Tresor enthält den über die Jahrhunderte angesammelten Reichtum des Cooper-Clans. Sly machte sich auf die Suche nach dem Tresor, musste aber feststellen, dass M auf der Insel eine Festung errichtet hatte, um an den Reichtum im Tresor zu gelangen. Sly brauchte zusätzliche Experten, um Dr. M's umfangreiche Sicherheitsvorkehrungen zu überwinden; er brauchte die Cooper-Bande wieder in Aktion.
Zunächst suchen Sly und Bentley Murray, der das Team aus Schuldgefühlen verlassen hatte, weil er Bentleys Beinverletzung verursacht hatte, die ihn schließlich lähmte. Sie erfahren von einem Mafia-Boss, Octavio, der in Venedig, Italien, operiert, wo Murray war. Sly findet Dimitri in einer Zelle der örtlichen Polizeiwache. Er erklärt sich bereit, Murray zu finden, wenn Sly ihm zur Flucht verhilft. Sly findet Murray, während er Carmelita Fox ausweicht, die seit ihrer letzten Begegnung noch hasserfüllter gegenüber Verbrechen geworden ist. Murray war bei einer friedliebenden Figur, dem Guru, in die Lehre gegangen, um friedlicher zu werden. Murray weigert sich, wieder zu Sly und Bentley zu stoßen, bis die Kanäle gesäubert sind, die Aufgabe, die der Guru ihm gegeben hat. Sly und Bentley bringen Octavio zur Strecke, der die Kanäle mit Teer verschmutzt hat, um die Stadt wieder für die Oper zu begeistern. Nachdem sie einige Pläne geschmiedet haben, zerstören sie Octavios Comeback-Auftritt, aber Octavio verletzt Bentley, was Murray so wütend macht, dass er sein Training abbricht und gegen Octavio kämpft und ihn besiegt. Octavio wird verhaftet, und Murray schließt sich wieder dem Team an.
Sly Cooper entstammt einer langen Reihe von Meisterdieben (dem Cooper-Clan), die nur andere Kriminelle bestehlen, was sie zu Selbstjustizlern macht. Das Erbstück der Cooper-Familie, ein uraltes Buch mit dem Namen The Thievius Raccoonus, enthält alle geheimen Tricks und Techniken aller Mitglieder des Clans. An seinem 8. Geburtstag sollte Sly das Buch erben und alle alten Geheimnisse seiner Familie lernen, was ihm helfen sollte, ein Meisterdieb zu werden. Doch eine Gruppe von Schlägern mit dem Namen "The Fiendish Five" (angeführt von Clockwerk, dem Erzfeind des Familienclans) überfällt den Cooper-Haushalt, tötet Slys Eltern und stiehlt alle Seiten des Thievius Raccoonus. Danach geht die skrupellose Bande getrennte Wege, um auf der ganzen Welt abscheuliche Verbrechen zu begehen. Sly wird in ein Waisenhaus geschickt, wo er zwei Jungs kennenlernt, die seine lebenslangen besten Freunde werden: Bentley, ein Techniker, Erfinder und begabter mathematischer Hacker mit enzyklopädischem Wissen, der das Gehirn der Bande ist, und Murray, ein riesiger, heiserer, feiger Kerl mit einem gigantischen Appetit, der die Rolle der Sülze und des Fluchtfahrers der Bande spielt. Im Alter von 16 Jahren verlassen die drei gemeinsam das Waisenhaus, um ihr Leben als internationale Bürgerwehr zu beginnen und nennen sich selbst "The Cooper Gang". Sly schwört, eines Tages seine Familie zu rächen, die Fünf Unmenschen aufzuspüren und den Thievius Raccoonus zurück zu stehlen. Zwei Jahre später macht sich die Cooper-Bande auf den Weg nach Paris, Frankreich, um Itnerpol (ein Polizeipräsidium) zu infiltrieren, um die geheime Polizeiakte zu finden, in der Details und Informationen über die "Unmenschlichen Fünf" gespeichert sind. Während des Raubes geraten sie jedoch in einen Hinterhalt von Inspektor Carmelita Fox (zu der Sly eine romantische Anziehung entwickelt), einem Polizeibeamten, der mit Interpol zusammenarbeitet und hinter der Cooper-Bande her ist. Der Bande gelingt es, die Polizeiakte zu stehlen und erfolgreich vor ihr und den anderen Polizisten zu fliehen. Mit der geheimen Polizeiakte in der Hand gelingt es der Cooper-Bande, die Fünf Unmenschen aufzuspüren.
Sly2:
Zwei Jahre, nachdem er Clockwerk besiegt hat, bricht Sly Cooper in das Naturhistorische Museum in Kairo ein, um die Teile von Clockwerk zu stehlen und zu zerstören, um die Bedrohung für Slys Familie endgültig zu beenden, muss aber feststellen, dass die Teile bereits verschwunden sind. Inspektorin Carmelita Montoya Fox und ihr neuer Partner, Constable Neyla, stellen Sly zur Rede, aber er entkommt, bevor Carmelita und Neyla ihn festnehmen können. Vor seiner Flucht hört Sly, wie Neyla andeutet, dass die Beweise eigentlich darauf hindeuten, dass die Klaww-Bande die Teile für ihren eigenen Gebrauch gestohlen hat.
Die Cooper-Bande macht sich auf den Weg nach Paris, wo das erste Mitglied der Klaww-Bande, Dimitri, die Schwanzfedern von Clockwerk als Druckplatten benutzt, um Falschgeld herzustellen. Sly und die Bande lassen die Operation scheitern und Dimitri wird von Interpol verhaftet. Anschließend reist die Bande nach Indien, wo das zweite Mitglied der Klaww-Gang, Rajan, Clockwerks Flügel auf einem von ihm veranstalteten Ball zur Schau stellt. Rajan ist auch der Kopf eines lokalen Verbrechersyndikats, das "Spice" anbaut und verkauft, eine illegale Pflanze, die im indischen Dschungel heimisch ist. Auf dem Ball sind auch die anderen Mitglieder der Klaww-Bande und mehrere verdeckte Interpol-Agenten, darunter Carmelita und Neyla, anwesend. Die Bande stiehlt die Clockwerk-Flügel mitten im Ballsaal, während ein verkleideter Sly für Ablenkung sorgt, indem er mit Carmelita tanzt. Nachdem die Cooper-Bande mit den Uhrwerk-Flügeln entkommen ist, lässt Carmelita ihre Tarnung auffliegen und beginnt mit den Verhaftungen. Die Klaww-Bande flieht vom Tatort, und Rajan taucht irgendwo tief im Dschungel unter. Die Bande spürt ihn in einem längst verlassenen Tempel auf, wo er eine Hälfte des Uhrwerk-Herzens zur Superbewässerung seiner Gewürzkulturen verwendet. Die andere Hälfte des Herzens trägt er am Ende eines Stabes, den er immer bei sich hat. Die Bande stiehlt beide Hälften des Herzens und setzt Rajan außer Gefecht, aber Carmelita, Neyla und die Contessa treffen ein. Neyla beschuldigt Carmelita, in der Nacht, in der die Uhrwerkflügel gestohlen wurden, mit der Cooper-Bande zusammengearbeitet zu haben. Sie verrät die Cooper-Bande und stellt Sly, Murray und Carmelita unter Arrest.
Sly3:
Ein Jahr nach den Ereignissen von Band of Thieves versuchen Sly Cooper, Bentley, Murray und andere unbekannte Personen, den Cooper-Tresor auf Kaine Island zu öffnen. Leider werden sie von Dr. M, dem Besitzer der Insel, abgefangen. Murray und Bentley entkommen, aber Sly wird von einem Monster gepackt. Während dieser Szene sieht Sly sein Leben vor seinen Augen vorbeiziehen, und das Spiel wird zurückgespult.
Sly erfährt von einem Kollegen seines Vaters, Jim McSweeney, dass der Cooper Tresor auf Kaine Island versteckt ist. Der Tresor enthält den über die Jahrhunderte angesammelten Reichtum des Cooper-Clans. Sly machte sich auf die Suche nach dem Tresor, musste aber feststellen, dass M auf der Insel eine Festung errichtet hatte, um an den Reichtum im Tresor zu gelangen. Sly brauchte zusätzliche Experten, um Dr. M's umfangreiche Sicherheitsvorkehrungen zu überwinden; er brauchte die Cooper-Bande wieder in Aktion.
Zunächst suchen Sly und Bentley Murray, der das Team aus Schuldgefühlen verlassen hatte, weil er Bentleys Beinverletzung verursacht hatte, die ihn schließlich lähmte. Sie erfahren von einem Mafia-Boss, Octavio, der in Venedig, Italien, operiert, wo Murray war. Sly findet Dimitri in einer Zelle der örtlichen Polizeiwache. Er erklärt sich bereit, Murray zu finden, wenn Sly ihm zur Flucht verhilft. Sly findet Murray, während er Carmelita Fox ausweicht, die seit ihrer letzten Begegnung noch hasserfüllter gegenüber Verbrechen geworden ist. Murray war bei einer friedliebenden Figur, dem Guru, in die Lehre gegangen, um friedlicher zu werden. Murray weigert sich, wieder zu Sly und Bentley zu stoßen, bis die Kanäle gesäubert sind, die Aufgabe, die der Guru ihm gegeben hat. Sly und Bentley bringen Octavio zur Strecke, der die Kanäle mit Teer verschmutzt hat, um die Stadt wieder für die Oper zu begeistern. Nachdem sie einige Pläne geschmiedet haben, zerstören sie Octavios Comeback-Auftritt, aber Octavio verletzt Bentley, was Murray so wütend macht, dass er sein Training abbricht und gegen Octavio kämpft und ihn besiegt. Octavio wird verhaftet, und Murray schließt sich wieder dem Team an.
Erscheint am 09/11/2010
Zusammenfassung:
Die Sly Collection enthält drei actiongeladene klassische Hits: Sly Cooper and the Thievius Racconus, Sly 2: Band of Thieves und Sly 3: Honor Among Thieves, komplett remastered in High Definition.In der Sly Collection müssen der schelmische Waschbär und seine exzentrischen Freunde in diesem unterhaltsamen Jump'n'Run-Abenteuer waghalsige Raubzüge durchführen. Die Sly Collection ist vollgepackt mit Minispielen und spannenden Missionen aus der ganzen Welt und verbindet meisterhaft Schleichen, Diebstahl, Kampf, Strategie und Erkundung in einer riesigen Welt.
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