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The Terminator: Future Shock
Genre:
Shooter
Plattform:
DOS
Der Terminator: Future Shock ist ein Ego-Shooter-Computerspiel von Bethesda Softworks aus dem Jahr 1995.
Das Spiel stellt den Tag des Jüngsten Gerichts im Jahr 1995 dar, dann springt der Schauplatz vorwärts nach Los Angeles im Jahr 2015. Der Spieler spielt einen Menschen, der aus der Gefangenschaft der Terminatoren entkommt. Nachdem er in der ersten Mission aus feindlichem Gebiet entkommen ist, trifft der Spieler auf John Connor, den Anführer des Widerstands. Von diesem Zeitpunkt an spielt man als Widerstandskämpfer. Nach dem Aufstand von Skynet im Jahr 1990 ist der Großteil der Menschheit tot und die Kontrolle liegt in Skynets Händen. Ringsherum herrschen Tod und Verfall, verstreut mit den Überresten einer zerstörten Gesellschaft aus der Vergangenheit.
Future Shock wird durchgehend in der Ich-Perspektive gespielt. In jedem Level des Spiels muss der Spieler eine Reihe von Aufgaben lösen, bevor er zum nächsten Level weitergehen kann, während er feindliche Roboter mit einer Vielzahl von Gewehren und Granaten bekämpft. Ein weiteres Hindernis in jedem Level ist das schwierige Terrain, da viele Bereiche zu viel Strahlung enthalten, als dass die Spielfigur am Leben bleiben könnte. Das Terrain kann auf drei Arten durchquert werden: zu Fuß, in einem Jeep mit montierter Kanone oder in einem Aerial Hunter-Killer.
Das Spiel stellt den Tag des Jüngsten Gerichts im Jahr 1995 dar, dann springt der Schauplatz vorwärts nach Los Angeles im Jahr 2015. Der Spieler spielt einen Menschen, der aus der Gefangenschaft der Terminatoren entkommt. Nachdem er in der ersten Mission aus feindlichem Gebiet entkommen ist, trifft der Spieler auf John Connor, den Anführer des Widerstands. Von diesem Zeitpunkt an spielt man als Widerstandskämpfer. Nach dem Aufstand von Skynet im Jahr 1990 ist der Großteil der Menschheit tot und die Kontrolle liegt in Skynets Händen. Ringsherum herrschen Tod und Verfall, verstreut mit den Überresten einer zerstörten Gesellschaft aus der Vergangenheit.
Future Shock wird durchgehend in der Ich-Perspektive gespielt. In jedem Level des Spiels muss der Spieler eine Reihe von Aufgaben lösen, bevor er zum nächsten Level weitergehen kann, während er feindliche Roboter mit einer Vielzahl von Gewehren und Granaten bekämpft. Ein weiteres Hindernis in jedem Level ist das schwierige Terrain, da viele Bereiche zu viel Strahlung enthalten, als dass die Spielfigur am Leben bleiben könnte. Das Terrain kann auf drei Arten durchquert werden: zu Fuß, in einem Jeep mit montierter Kanone oder in einem Aerial Hunter-Killer.
Erscheint am 31/12/1995
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