Vindicators

Genres: Arcade, Shooter
Plattformen: Amiga, Nintendo Entertainment System, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade
Das Spiel beginnt mit der Aufforderung an den/die Spieler, einen Schwierigkeitsgrad zu wählen, der nicht nur die Feinde schwieriger und die Spieler schwächer macht, sondern bei höheren Schwierigkeitsgraden beginnen die Spieler in einer späteren Reihe von Leveln (die "Galaxien" genannt werden) und mit einigen Powerups. Auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad startet der Spieler im ersten Level ohne Boni. Der Spieler steuert einen Panzer, dessen Treibstoff ständig nachlässt, und muss sich durch mehrere Ebenen (14 Stationen in der Arcade-Version) von unten nach oben bewegen, wobei er auf Hindernisse und Feinde trifft. Auf dem Weg dorthin kann der Spieler Powerups wie Panzertreibstoff, Sterne (Währung), Schilde und zwei Arten von Subwaffen finden: Smart Shots (zielsuchende Raketen) und Bomben (starke Raketen). In jedem Level gibt es einen Schlüssel, der eine Tür am oberen Ende des Levels öffnet, die den Spieler entweder zum nächsten Level oder zu einem speziellen Knotenpunkt mit mehreren Powerups führt, den es in maximal 10 Sekunden zu verlassen gilt. Gelingt dem Spieler die Flucht nicht, verliert der Tank die Hälfte seines Treibstoffs. Nach der Flucht aus dem Knotenpunkt geht der Spieler zur nächsten Station weiter.

Gelegentlich trifft der Spieler auf einen Endgegner, der besiegt werden muss, um weiterzukommen. Normale Schüsse sind jedoch unwirksam, und der Spieler muss entscheiden, wann der richtige Zeitpunkt gekommen ist, um Subwaffen zu kaufen, die die Chance auf einen Sieg deutlich erhöhen. Nachdem ein Endgegner besiegt wurde, kann der Spieler bis zum Ende des Levels weiterspielen.

Zwischen den Levels gelangt der Spieler zu einem Shop, in dem er mit Sternen Gegenstände und Upgrades für Tankgeschwindigkeit, Kraft usw. kaufen kann. Jeder Schaden, der dem Panzer des Spielers zugefügt wird, verringert die Schildstärke. Durch den Kauf eines Schildes wird der Schaden drastisch reduziert, so dass pro Treffer nur noch ein Pixel der Tankanzeige übrig bleibt. Wenn der Treibstoff zur Neige geht, wird die Geschwindigkeit des Panzers auf einen Kriechgang reduziert und ein Countdown beginnt bei 10. Wenn kein Treibstoff gewonnen wird, bevor der Timer Null erreicht, oder wenn der Spieler während des Countdowns angeschossen wird, explodiert der Tank und ein Leben ist verloren.

Die Arcade-Version verfügte nicht nur über eine spezielle Zwei-Joystick-Steuerung für jeden Spieler, sondern enthielt auch drei spezielle Wettbewerbslevel mit jeweils einem Wettbewerbsstern. Mit drei Wettbewerbssternen und neun normalen Sternen konnten die Spieler in einem speziellen, zeitlich begrenzten Wettbewerbslevel antreten, in dem sie ein T-Shirt gewinnen konnten. Eine spätere Version des Spiels wurde veröffentlicht, in der die Wettbewerbslevel und die Sterne abgeschafft wurden.

Erscheint am 31/12/1988

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