75%

X-COM: Apocalypse

Genres: Strategy, Turn-based strategy (TBS), Tactical, Real Time Strategy (RTS)
Plattformen: PC (Microsoft Windows), DOS
Ein halbes Jahrhundert nach dem Ende der zweiten X-COM-Kampagne hat die letzte Schlacht um T'leth die Biosphäre der Erde schwer beschädigt. Infolgedessen wurden mehrere in sich geschlossene Städte vom Typ Megalopolis vorgeschlagen, die der Menschheit als Lebensraum dienen sollten. Das Spiel folgt Mega-Primus, der ersten dieser Städte, die auf den Ruinen von Toronto, Kanada, errichtet wurde. Währenddessen wird die außerweltliche Kolonie Mars vom Elerium-Bergbaukonzern Solmine ausgebeutet und von MarSec (MARs SECurity) unterdrückt.

Die außerirdische Bedrohung im Spiel wird durch eine neue Rasse organischer, extradimensionaler Außerirdischer dargestellt, die anfangs keine Beziehung zu den Außerirdischen der beiden vorangegangenen Spiele zu haben scheinen, obwohl spätere Missionen, die in der Heimatdimension der Außerirdischen spielen, zeigen, dass sie Überlebende der Sectoiden versklavt haben. Diese neuen Aliens greifen die Stadt durch tetraederförmige Teleporttore an. Der Spieler muss herausfinden, wie er seine eigenen Flugzeuge zusammen mit X-COM-Agenten durch diese Tore schicken kann, ohne zerstört zu werden, und den Krieg zu den Außerirdischen bringen. In Apocalypse gibt es 14 Rassen außerirdischer Wesen, darunter Anthropods, Brainsucker, Hyperwürmer, Megaspawns und Mikronoiden. Jede Rasse hat verschiedene Stärken und Schwächen, und einige Rassen sind von anderen Rassen abhängig. Der "Lebenszyklus der Aliens" spielt eine entscheidende Rolle im Spiel.

Der Spieler lernt diesen "Lebenszyklus der Außerirdischen" durch Forschung und vor allem durch die Angriffe der Außerirdischen auf niedrigeren Ebenen während des Kampfes beim Sammeln von Exemplaren kennen. Vor allem der Angriff des bewaffneten Außerirdischen, des Brain-Sucker, der Individuen angreift, nachdem er aus einem Pod-Werfer gelandet ist, der von außerirdischen Fußsoldaten benutzt wird. Der Hirnsauger schlüpft und greift das nächstgelegene Individuum an, indem er auf dessen Kopf springt und ihm scheinbar etwas durch den Mund injiziert, woraufhin es sofort stirbt.

Der Lebenszyklus nimmt später eine mysteriöse Wendung, da er keine Verbindung zwischen den niederen Alienformen und den höheren Alienformen aufweist. Schließlich stellt sich jedoch heraus, dass die Anführer der Invasion die Mikronoiden sind, eine Rasse von intelligenten Einzellern, die in den Blutströmen der anderen Aliens leben. Das ultimative Ziel der Invasion ist es, die Mikronoiden in die Blutströme wichtiger Persönlichkeiten zu injizieren, so dass sie Mega-Primus durch psionische Beherrschung ihrer Wirte kontrollieren können. Der Spieler hat schließlich die Aufgabe, in die Heimatwelt der Außerirdischen einzudringen und ihre Seite des Tores zu zerstören, denn nur so kann die Micronoids-Invasion gestoppt werden.

Erscheint am 30/06/1997

Zusammenfassung:

Ihre Aufgabe als X-COM Commander ist es, die Aggression der Außerirdischen zu bekämpfen und ihre tödlichen Absichten aufzudecken. Aber Vorsicht! Wenn die Außerirdischen in die Stadt und ihre Politik eindringen, könnten Sie unter Beschuss von kriminellen Banden, religiösen Sekten und sogar der Polizei geraten! Außerirdische Flotten füllen den Himmel, Kreaturen terrorisieren die Stadt, das Chaos regiert... Willkommen im Krieg, willkommen in der Apokalypse.

Alles über X-COM: Apocalypse:

News

Guides

Videos