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Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht
Genres:
Adventure, Role-playing (RPG)
Plattform:
PlayStation 2
Shion is running final tests on KOS-MOS aboard the Woglinde when the crew retrieve a Zohar Emulator, one of thirteen replicas of the Zohar. Cherenkov monitors Shion's progress, but is also a U-TIC spy furthering their goal of finding the original Zohar. Following the Zohar Emulator's retrieval, the Woglinde is attacked by Gnosis. KOS-MOS self-activates and protects Shion's team, in the process killing Virgil with friendly fire to save Shion and Allen. KOS-MOS brings them and Cherenkov on board the Elsa, which is heading to their destination of Second Miltia. When a Gnosis attacks, chaos' ability to dispel them saves Cherenkov's life. The attack begins mutating Cherenkov, tormenting him with visions of his past as a soldier who failed to adjust to civilian life and killed many people including his wife. During these periods, Shion becomes concerned about KOS-MOS's behavior, and Allen worries about Shion's emotional state. Alongside these events, the cyborg Ziggy is dispatched to rescue the Realian MOMO from U-TIC, as data stored inside her could open the way to the original planet Miltia, lost in a disaster for which her creator Joachim Mizrahi is blamed. Ziggy rescues MOMO and narrowly escapes, fending off attacks by Margulis. Albedo, who is working with U-TIC for his own goals, sets out in pursuit of MOMO.
Erscheint am 28/02/2002
Zusammenfassung:
Xenosaga: Episode I - Der Wille zur Macht, das erste Kapitel einer Trilogie, ist ein Sci-Fi-Rollenspiel im japanischen Stil, das viele gemeinsame Themen und Gameplay-Elemente mit Xenogears hat. Das Kampfsystem ist dem von Xenogears nicht unähnlich (Kombo-Angriffe, AP- und EP-Anzeigen usw.), aber es gibt keine Zufallsbegegnungen mehr. Stattdessen sind die Gegner nun sichtbar und Kämpfe können vermieden werden. Während des Kampfes werden die wenigen bevorstehenden Züge von Verbündeten und Gegnern auf dem Bildschirm angezeigt, so dass der Spieler strategische Entscheidungen darüber treffen kann, wer als Nächstes handeln wird. Mit jeder Runde wird auch ein rollender Slot verschoben, der einen Bonus wie zusätzlichen Schaden oder Bonus-EP für jede Aktion in dieser Runde gewährt. Wenn der Feind in der Lage ist, einen Vorteil zu erlangen, kann der Spieler die "Verstärkungs"-Anzeige eines Charakters aufbrauchen, um als nächster zu agieren, obwohl auch Feinde verstärken können und feindliche Verstärkungen immer Vorrang vor Spielerverstärkungen haben.Jeder Charakter verfügt über einen einzigartigen Baum von Ätherzaubern, die er durch das Ausgeben von Ätherpunkten, die er im Kampf verdient hat, erlernen kann, wobei für niedrigere Zauber zuerst die darüber liegenden Zauber gekauft werden müssen. Nachdem ein Zauber erworben wurde, kann er, sofern er kein einzigartiges Talent des Charakters erfordert, auch von jedem anderen Charakter erworben und erlernt werden, der das Doppelte seiner normalen Kosten aufbringen kann. Die Anti-Gnosis-Waffensysteme können mit verschiedenen Waffen und Zubehörteilen ausgerüstet und im Kampf eingesetzt werden, vorausgesetzt, ein Charakter hat in dieser Runde genügend AP, um sein AGWS zu besteigen.
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