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Zelda II: The Adventure of Link

Genres: Adventure, Role-playing (RPG), Platform
Plattformen: Family Computer Disk System, Wii, Wii U, Nintendo 3DS, Nintendo Entertainment System
Einige Jahre nach den Ereignissen von The Legend of Zelda, kurz vor seinem sechzehnten Geburtstag, bemerkt Link ein seltsames Zeichen auf dem Rücken seiner linken Hand, das dem Wappen von Hyrule ähnelt. Er sucht Impa auf, die Link daraufhin zum Turm des Nordschlosses bringt, wo ein Mädchen in tiefem Schlaf liegt. Impa erzählt Link, dass es sich bei dem Mädchen um Zelda handelt, eine Prinzessin von Hyrule aus längst vergangenen Zeiten und der Ursprung der "Legend of Zelda". Vor langer Zeit hatte der Prinz von Hyrule versucht, das Triforce zu erlangen, aber Zelda weigerte sich, ihm zu sagen, wo es sich befindet. Um die Information aus ihr herauszubekommen, holte er einen Magier, der sie verhörte. Da der Zauberer keine Informationen herausfinden konnte, belegte er sie mit einem Schlafzauber, der auch zu seinem eigenen Tod führte. Da der Prinz den Zauber nicht rückgängig machen konnte, ließ er seine Schwester in den Schlossturm sperren, in der Hoffnung, dass sie eines Tages wieder erwachen würde. In Erinnerung an diese Tragödie verfügte er, dass alle weiblichen Mitglieder der königlichen Familie von nun an Zelda heißen sollten.

Impa sagt, dass das Zeichen auf Links Hand bedeutet, dass er der auserwählte Held ist, um Zelda zu erwecken. Sie gibt Link eine Truhe mit sechs Kristallen und alten Schriften, die besagen, dass jeder Kristall in einen anderen Palast in Hyrule gebracht werden muss. Dies wird den Weg zum Großen Palast öffnen, der das Triforce des Mutes enthält, das die Macht hat, die verzauberte Zelda zu erwecken. Link nimmt die Kristalle an sich und macht sich auf den Weg, sie in ihre Paläste zurückzubringen. In der Zwischenzeit versuchen die Anhänger von Ganon, Link zu töten, denn wenn sie sein Blut auf Ganons Asche spritzen, wird ihr Meister angeblich wieder auferstehen.

Schließlich stellt Link die Kristalle in den sechs Palästen wieder her, und mit den Kristallen an ihrem Platz wird der Eingang zum Großen Palast geöffnet. Nachdem er sich ins Innere des Palastes gewagt hat, muss Link gegen einen schattenhaften Doppelgänger von sich selbst kämpfen und ihn besiegen, der als Dark Link bekannt ist. Nachdem der Dunkle Link besiegt ist, fordert Link das Triforce und erweckt damit Zelda, die Link umarmt, während ein Vorhang vor ihnen herabfällt.

Erscheint am 14/01/1987

Zusammenfassung:

Das Land Hyrule ist im Chaos versunken. Als Link wirst du auf eine gefährliche Reise geschickt, um sechs wertvolle Kristalle zu ihren Ursprüngen in sechs Steinstatuen zurückzubringen. Nur wenn du die Wächter der sechs Paläste besiegst, kannst du den siebten Palast betreten, dich der ultimativen Herausforderung stellen und die Prinzessin Zelda aus ihrem Schlaf erwecken. Auf deinem Weg begegnen dir hilfsbereite Dorfbewohner, die dir Hinweise und geheime Botschaften geben, die für deine Suche von unschätzbarem Wert sind. Während du Link durch die Levels von Hyrule führst, werden Nahaufnahmen und Übersichten deine Videovision verbessern. Bist du der Herausforderung gewachsen?

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