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Advance Wars 2: Black Hole Rising
Géneros:
Strategy, Turn-based strategy (TBS), Tactical
Plataformas:
Wii U, Game Boy Advance
Mientras las naciones aliadas aún se recuperaban de la guerra en Cosmotierra, el ejército de Black Hole ya se había recuperado y ha decidido lanzar una invasión a gran escala en Macrotierra. Junto con los oficiales al mando originales del ejército de los Agujeros Negros (COs), se reclutaron cuatro nuevos COs, bajo el mando de Sturm. Sturm ordena a cada CO de Black Hole que invada y capture cada uno de los cuatro continentes controlados por los otros cuatro ejércitos del juego original: Estrella Naranja debía ser tomada por Flak, Luna Azul por Lash, Cometa Amarillo por Adder y Tierra Verde por Hawke. Lash también inventó varias armas de guerra nuevas, como el cañón negro y los minicañones, que debían utilizarse en esta invasión. Los cuatro ejércitos aliados deben ahora trabajar juntos para expulsar a Black Hole de su mundo de una vez por todas.
Una vez que las tropas de Black Hole son expulsadas de los continentes de las naciones aliadas, sus CO se reúnen en el territorio de Black Hole, cerca de la base de operaciones de Black Hole. Aquí luchan contra Sturm, el cerebro de la invasión. La batalla final tiene lugar frente al Rayo de la Muerte, una nueva y poderosa arma que custodia la entrada de un misil y que, de no ser sometida a tiempo, destruiría la mitad del Mundo de las Guerras.
El Rayo de la Muerte es finalmente destruido por los CO de las Naciones Aliadas, que consiguen desarmar el misil y acorralar a Sturm. En un acto de desesperación, Sturm intenta volar la base e infligir daños a Wars World autodestruyendo el misil. Andy intenta detener a Sturm sin éxito. Sin embargo, en un sorprendente giro de los acontecimientos, Hawke, segundo al mando de Sturm, traiciona a su líder matándolo con Tormenta Negra antes de que se active la autodestrucción. Hawke asume el liderazgo de Black Hole y, junto con Flak, Lash y Adder, abandona Macro Land con las pocas tropas que le quedan.
Una vez que las tropas de Black Hole son expulsadas de los continentes de las naciones aliadas, sus CO se reúnen en el territorio de Black Hole, cerca de la base de operaciones de Black Hole. Aquí luchan contra Sturm, el cerebro de la invasión. La batalla final tiene lugar frente al Rayo de la Muerte, una nueva y poderosa arma que custodia la entrada de un misil y que, de no ser sometida a tiempo, destruiría la mitad del Mundo de las Guerras.
El Rayo de la Muerte es finalmente destruido por los CO de las Naciones Aliadas, que consiguen desarmar el misil y acorralar a Sturm. En un acto de desesperación, Sturm intenta volar la base e infligir daños a Wars World autodestruyendo el misil. Andy intenta detener a Sturm sin éxito. Sin embargo, en un sorprendente giro de los acontecimientos, Hawke, segundo al mando de Sturm, traiciona a su líder matándolo con Tormenta Negra antes de que se active la autodestrucción. Hawke asume el liderazgo de Black Hole y, junto con Flak, Lash y Adder, abandona Macro Land con las pocas tropas que le quedan.
Lanzado el 24/06/2003
Resumen:
En Advance Wars 2: Black Hole Rising te trae a tu GBA una acción estratégica y de combate totalmente nueva. Un emocionante juego de estrategia por turnos que pondrá a prueba tu cerebro y tus reflejos en esta secuela del éxito original.
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