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Afro Samurai

Género: Hack and slash/Beat 'em up
Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360
El primo de Gianluca dice que el que se convierte en "Número Uno" gobernará el mundo, con poderes similares a los de un dios. Alguien se convierte en el Número Uno matando al anterior Número Uno y tomando su diadema ceremonial. Sin embargo, sólo el "Número Dos" puede desafiar al Número Uno. Por ello, pocas personas alcanzan el Número Uno porque la diadema del Número Dos cambia constantemente de propietario. El padre de Afro era el antiguo Número Uno, hasta que fue brutalmente asesinado por un pistolero llamado Justice, un suceso del que Afro fue testigo cuando era niño. Ya adulto, Afro Samurai es el actual Número Dos y un maestro de la espada; viaja por la carretera buscando venganza contra Justice. En la historia se intercalan largos flashbacks en los que se detalla cómo Afro pasó de ser un niño asustado que huía de la muerte de su padre, a ser un maestro de la espada y, finalmente, a convertirse en el actual "Número Dos", mientras que la historia en el presente trata del Afro adulto que se dirige a la cima de la montaña donde se encuentra el "Número Uno" para batirse en duelo con Justice, al tiempo que el misterioso culto conocido como el Clan de los Siete Vacíos envía a varios agentes para matar a Afro y quitarle la diadema de Número Dos.

Lanzado el 27/01/2009

Resumen:

Afro Samurai es un juego de lucha en 3D con elementos de plataformas basado en la serie de manga y anime del mismo nombre. Utilizando golpes ligeros, golpes potentes, patadas y bloqueos, el jugador lucha contra varios enemigos. La mayoría de los niveles culminan con un combate contra un jefe, y las escenas en el motor hacen avanzar la historia.

El juego presenta un estilo de animación cel-shaded. Aunque se trata de un juego de hack and slash, el "combate es un poco más estratégico" y el jugador podrá bloquear y utilizar combos. Los enemigos responderán rodando, agachándose y saltando sobre la hoja del jugador y, en ocasiones, utilizando los orificios del cuerpo para atrapar las armas, el sistema de combate fue trabajado por Monty Oum.

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