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Arc the Lad: Twilight of the Spirits
Géneros:
Turn-based strategy (TBS), Adventure, Role-playing (RPG), Tactical
Plataformas:
PlayStation 4, PlayStation 2
El mundo de Arc: Twilight of the Spirits está poblado por dos razas: la humana y la de Deimos. Las dos razas prefieren evitar el contacto entre ellas, pero ambas dependen de las Piedras Espirituales para mantener el equilibrio en el mundo. Recientemente, el ejército humano ha comenzado a recorrer las tierras, apoderándose de los países. Este ejército va en busca de las cinco grandes Piedras Espirituales. Los Espíritus, sin embargo, están decididos a impedirlo; para lograr su objetivo, eligen a dos héroes que podrían unir a las dos razas en una batalla por la justicia. Uno de ellos es un noble humano llamado Kharg, que odia a los Deimos y planea una venganza; otro es un esclavo de los Deimos llamado Darc, que sueña con unir y comandar a su raza. ¿Serán capaces los dos héroes de dejar de lado sus diferencias y salvar el mundo?
Arc: Twilight of the Spirits es la cuarta entrega de la serie Arc the Lad. Al igual que sus dos predecesores inmediatos, el juego cuenta con batallas tácticas que permiten el libre posicionamiento y movimiento de los personajes en el campo de combate. Sin embargo, el juego está más cerca de ser un juego de rol de estilo japonés "normal" que un RPG táctico. El jugador controla un grupo relativamente pequeño (hasta seis combatientes activos), y puede explorar ciudades y mazmorras al estilo de un RPG estándar. Al principio, el juego pone al jugador en control de Kharg, pero después los capítulos alternan entre el héroe humano y Darc, cada uno con su propio grupo. Los personajes pueden utilizar una variedad de técnicas, acumulando SP (puntos de espíritu) en las batallas y utilizándolos para aprender ataques especiales.
Arc: Twilight of the Spirits es la cuarta entrega de la serie Arc the Lad. Al igual que sus dos predecesores inmediatos, el juego cuenta con batallas tácticas que permiten el libre posicionamiento y movimiento de los personajes en el campo de combate. Sin embargo, el juego está más cerca de ser un juego de rol de estilo japonés "normal" que un RPG táctico. El jugador controla un grupo relativamente pequeño (hasta seis combatientes activos), y puede explorar ciudades y mazmorras al estilo de un RPG estándar. Al principio, el juego pone al jugador en control de Kharg, pero después los capítulos alternan entre el héroe humano y Darc, cada uno con su propio grupo. Los personajes pueden utilizar una variedad de técnicas, acumulando SP (puntos de espíritu) en las batallas y utilizándolos para aprender ataques especiales.
Lanzado el 20/03/2003
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