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Assault Suit Leynos
Género:
Shooter
Plataformas:
Wii, Sega Mega Drive/Genesis
Es el año 2201 y las tecnologías en expansión han dado al hombre el poder de vivir en cualquier lugar del espacio. En este contexto, la historia de Target Earth comienza con una guerra entre la Tierra (y sus colonias) contra un ejército de ciborgs que regresa de los confines del espacio. En los primeros compases del juego, se desconoce la naturaleza o el propósito de estos adversarios cibernéticos, llamados Chron. Sin embargo, más tarde se revela que los Chron son los supervivientes de una expedición espacial fallida (Outer Space Expeditionary Party) enviada por la Tierra cien años antes.
La Liga de Defensa de la Tierra lucha por defenderla. El corazón del movimiento defensivo es el Traje de Asalto, una máquina de combate blindada de tres metros de altura con impresionantes capacidades de combate. Tú eres Rex, un comandante del Ala del Traje de Asalto y maestro en el combate con trajes de asalto. La batalla comienza en Ganímedes, pero se traslada a batallas en el espacio, en la Tierra y en el interior de los puestos de avanzada enemigos.
La Liga de Defensa de la Tierra lucha por defenderla. El corazón del movimiento defensivo es el Traje de Asalto, una máquina de combate blindada de tres metros de altura con impresionantes capacidades de combate. Tú eres Rex, un comandante del Ala del Traje de Asalto y maestro en el combate con trajes de asalto. La batalla comienza en Ganímedes, pero se traslada a batallas en el espacio, en la Tierra y en el interior de los puestos de avanzada enemigos.
Lanzado el 16/03/1990
Resumen:
Assault Suit Leynos, lanzado como Target Earth en Estados Unidos, es el primer juego de la serie Assault Suits. Consta de 8 fases. La mayor parte de la mecánica del juego está en línea con la de los shooters horizontales, con algunos elementos de plataformas suaves. El rendimiento del jugador tras completar una fase dicta qué armas, armaduras y accesorios se desbloquean en la siguiente fase. El juego cuenta con 14 armas, lo que se consideraba mucha potencia de fuego para un juego de acción a principios de los 90. El amplio surtido de armamento aumentaba el valor de la rejugabilidad al animar al jugador a experimentar con diferentes formas de derrotar a los enemigos.
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