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Atlantis 2: Beyond Atlantis

Géneros: Adventure, Puzzle, Point-and-click
Plataformas: PC (Microsoft Windows), Mac, iOS
En este juego de aventuras, lleva a Ten, el Portador de la Luz, en su viaje a Shambhala para enfrentarse al Portador de la Oscuridad y así poder devolver el equilibrio al Universo. Para encontrar Shambhala, debe reunir las piezas que componen el "camino a Shambhala" en diferentes lugares y épocas: China, Irlanda y Yucatán.

Comienza a bordo de un barco en las montañas del Tíbet, que actúa como base de operaciones. A medida que se van encontrando y colocando las piezas, Ten es transportado místicamente a lugares exóticos y se convertirá en diferentes personajes. Cada "capítulo" puede jugarse en cualquier orden, ya que cada uno es autónomo, con sus propios rompecabezas, objetos y personas. Aunque cada capítulo es autónomo, la recompensa final de cada uno es una pieza más del "camino a Shamballa".

Yucatán El personaje del capítulo de Yucatán es Tepec, un fiel seguidor del rey de una ciudad local. El reino de Tepec está en problemas porque su dios protector, Quetzalcóatl (la Serpiente Emplumada), se ha dormido y como resultado le ocurren grandes desgracias al reino; la cosecha de maíz se está muriendo y un rey rival hace una campaña para conquistar el reino de Tepec. Entonces a Tepec se le asigna la misión de ir a la tierra de los muertos, Xibalba, y despertar a Quetzalcoatl para recibir el chulel, la sangre divina que tiene poderes vivificantes.

Irlanda Diez se transforma en Felim, un monje que vive en un monasterio irlandés en los primeros siglos del cristianismo. Descubre un vestigio vivo de un antiguo rey irlandés y comienza a interactuar con un conjunto de personajes de un antiguo mito que está escrito en un libro de la biblioteca del monasterio. Su objetivo final es ayudar a los personajes a llegar al final de la historia.

China En este capítulo, Diez se encuentra en el cuerpo de un funcionario chino itinerante que está atrapado en un monasterio porque una sombra fantasma bloquea la entrada. Como los suministros de agua se están agotando, decide utilizar la ayuda del Maestro de Direcciones para viajar a una versión china de la tierra de los muertos para consultar a un maestro de excorcismo inmortal.

Shamballa Shamballa es un lugar de fantasía, que actúa como pantalla final de protección entre la base de operaciones y la prisión de la Oscuridad. La reina Rhea, un personaje de la precuela de la serie, espera allí para enlazar la historia entre los dos juegos y guiar a Ten hasta el nivel final del juego, que no es otro que la Atlántida hundida.

Lanzado el 31/12/1999

Resumen:

La aparición de la Super Nova del Cangrejo en los cielos ha despertado la mitad luminosa de la fuerza. Ten, descendiente del Héroe original de Atlantis, guarda en su interior la clave del misterio. Se embarca en una aventura hacia el Tíbet, donde descubrirá poco a poco su destino de la mano de un anciano chamán. De búsqueda a viaje celestial, su camino estará sembrado de trampas y enigmas que deberá resolver para restablecer el orden y el equilibrio del Universo establecido hace cientos de años. Si no lo consigue, la mitad oscura de la fuerza triunfará y volverá a instaurar los tiempos del caos. Atlantis II te sumerge en una aventura sin igual. Descubre hermosos escenarios, misteriosos rompecabezas, personajes inusuales y extrañas criaturas.

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