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Breath of Fire: Dragon Quarter

Géneros: Strategy, Role-playing (RPG)
Plataforma: PlayStation 2
It's an epic quest of magical proportions. You live in another time... another place... devoid of all light sources. You are now part of the underground world. Foil your menacing enemies to reach your ultimate mission. Only you can discover the way out of the labyrinth-like dungeon that envelops you and your friends. Escape your underground captors and you'll reach the world of the living.

Lanzado el 14/11/2002

Resumen:

Breath of Fire: Dragon Quarter se aleja radicalmente de los anteriores títulos de la serie Breath of Fire y, en cierto modo, de los juegos de rol de estilo japonés en general. El juego está construido como un enorme dungeon crawler, sin mapa del mundo. El combate es táctico: cada personaje tiene puntos de acción (PA), que pueden utilizarse para moverse por la pantalla durante un encuentro con el enemigo, y realizar una variedad de ataques combinados. No hay magia en el juego, y muchos de los objetos que se encuentran en las mazmorras son aleatorios. Todos los enemigos son visibles en la pantalla. Dependiendo de quién haya iniciado primero un contacto físico, el grupo o los enemigos obtienen un turno extra en las batallas.

El juego permite (e incluso anima) al jugador a reiniciarlo desde el principio, manteniendo los objetos y la experiencia del grupo. El juego también cuenta con un contador especial: Ryu puede utilizar sus tradicionales habilidades de transformación en dragón, pero el contador aumenta con cada una de esas transformaciones, y cuando el contador llega a 100, la partida se acaba. El aumento del coeficiente D permite a los personajes acceder a nuevas zonas cada vez que se repite el juego.

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