Cabbage

Género: Simulator
Plataformas: Nintendo 64, 64DD
Un juego de cría de mascotas virtuales para la 64DD que estaba siendo desarrollado por Shigesato Itoi, Shigeru Miyamoto y el productor de Pokémon Tsunekazu Ishihara.

En el juego, criabas y cuidabas a una criatura no especificada. El juego utilizaba el reloj interno de la 64DD para que la criatura y el mundo en el que se encontraba siguieran creciendo y cambiando, incluso cuando no se jugaba.

También se pretendía que la criatura pudiera transferirse a un cartucho de Game Boy para que los jugadores pudieran seguir cuidando de la criatura en movimiento. También estaban previstos kits de expansión para el juego, aunque no está claro cómo se distribuirían.

El juego se discutió varias veces durante el desarrollo de 64DD, y se planeó mostrar una versión jugable del juego en Nintendo Spaceworld 2000, pero nunca apareció. En una entrevista, Shigeru Miyamoto declaró que el juego se había descartado porque el equipo estaba ocupado con otros proyectos.

Se cree que varias de las ideas del juego se utilizaron posteriormente en Animal Crossing y Nintendogs.

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