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Cadash

Géneros: Adventure, Role-playing (RPG), Fighting
Plataformas: Wii, Sega Mega Drive/Genesis, TurboGrafx-16/PC Engine, Arcade
El escenario del juego es un mundo de fantasía medieval similar al de la alta fantasía vista en El Señor de los Anillos. Los demonios y abominaciones de la naturaleza que residen en el reino subterráneo de Cadash no han olvidado que, miles de años antes, compartieron la luz con los humanos. Entonces surgió entre ellos uno especialmente poderoso, un mago demoníaco nacido de una mujer humana: el Balrog (Baarogue o Baalogue en la versión arcade, y Barlog en la versión TurboGrafx). El Balrog prometió a sus seguidores que, con el tiempo, podrían salir de su prisión subterránea y gobernar el mundo de los hombres, vengándose de los humanos por su anterior derrota en la batalla y posterior exilio, si el Balrog conseguía mezclar su sangre con la de un rey humano. El Balrog y sus ejércitos demoníacos se fueron acumulando a lo largo de los siglos, y ahora son lo suficientemente poderosos como para emerger a la superficie y hacer la guerra a los desprevenidos reinos humanos que no habían conocido la guerra durante milenios, todos los cuales caen rápidamente ante el Balrog. El mundo humano es arrasado casi por completo por el Balrog. Sin embargo, esto no fue suficiente para el Balrog, cuyo premio es el más poderoso de todos los reinos humanos, el Reino de Dirzir. Una noche, la bella princesa Salassa es secuestrada por el Balrog en la Fortaleza de Deerzar, la capital de Dirzir, y llevada bajo tierra al temido Castillo Cadash. Allí, el Balrog planea iniciar el ritual que lo unirá mágicamente a la princesa humana, convirtiéndose en todopoderoso e invencible. Dilsarl, el anciano rey de Dirzir, angustiado e impotente, ha jurado entregar todo su reino a quien rescate a su amada y única hija, y muchos valientes héroes han desaparecido en las profundidades de Cadash en esta búsqueda.

Lanzado el 31/12/1989

Resumen:

Cadash es uno de los primeros ejemplos de lo que se convertiría en una tendencia bastante común en los juegos arcade japoneses de principios de la década de 1990: el "RPG de plataformas". Cadash toma prestados muchos principios de la jugabilidad de Zelda II: The Adventure of Link, combinando la acción de plataformas de desplazamiento lateral con un sistema de RPG de estadísticas, niveles, dinero y magia.

Se puede jugar con cuatro personajes a la vez en la versión arcade, y hasta dos jugadores pueden elegir entre cuatro personajes diferentes en las versiones de consola: luchador, mago, sacerdotisa y ninja, cada uno con diferentes ataques, estadísticas y habilidades. Los jugadores avanzan por cada nivel, matando monstruos y jefes, recogiendo llaves para desbloquear puertas y recogiendo oro y experiencia. El oro también se obtiene de los enemigos muertos y de los cofres del tesoro. Las aldeas venden objetos, armas, armaduras y (en las versiones de consola) vidas extra, y cada aldea que se encuentra proporciona mejor equipo. Algunos aldeanos y criaturas benévolas también proporcionan información. La versión arcade tiene un tiempo de juego limitado, que puede ampliarse comprando relojes de arena progresivamente más caros en las tiendas, o recogiendo bonificaciones raras. En las tiendas, y en lugares ocultos, hay hierbas medicinales que restauran 10 HP si se ponen a cero, y antídotos que curan el veneno infligido por determinados enemigos. También hay dos elixires en el juego que actúan como las hierbas medicinales, excepto que restauran todos los HP.

Hay cinco etapas en el juego. Las etapas uno, dos y cuatro constan de dos mundos, sobre y bajo tierra. La tercera fase consta de tres mundos. La quinta etapa se desarrolla por completo en el Castillo Cadash. Los entornos difieren significativamente, desde agradables praderas hasta cuevas, y desde bosques hasta entornos submarinos. Algunos de los enemigos que se encuentran en estos niveles proceden de la mitología común, mientras que otros son completamente inventados para el juego.

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