Casper
Plataforma:
Super Famicom
Desarrollado por Natsume, fue lanzado sólo en Japón por la compañía de anime KSS. En esta versión, el juego utiliza una vista isométrica y el jugador controla principalmente a Kat Harvey mientras protege a Casper del dúo de Carrigan Crittenden y Dibs, aunque Casper puede ser controlado ocasionalmente después de encontrar recogidas especiales. Durante el transcurso del juego, Kat recoge objetos, lo que convierte a este juego en una aventura en lugar de un juego de acción.
Las pelotas de béisbol se utilizan para aturdir a los enemigos. Si un enemigo te golpea, el juego termina. Incluso hay un recuadro en la parte inferior derecha que lleva la cuenta del tiempo (en segundos y minutos); el juego comienza con diez segundos transcurridos. Para salvar la partida hay que encontrar artilugios mecánicos y activarlos. Mientras se salva la partida, el juego cuenta todas las monedas y gemas; utiliza ese recuento para tabular un porcentaje y decidir qué parte del juego se ha completado oficialmente.
Las pelotas de béisbol se utilizan para aturdir a los enemigos. Si un enemigo te golpea, el juego termina. Incluso hay un recuadro en la parte inferior derecha que lleva la cuenta del tiempo (en segundos y minutos); el juego comienza con diez segundos transcurridos. Para salvar la partida hay que encontrar artilugios mecánicos y activarlos. Mientras se salva la partida, el juego cuenta todas las monedas y gemas; utiliza ese recuento para tabular un porcentaje y decidir qué parte del juego se ha completado oficialmente.
Lanzado el 14/03/1997
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