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Chase H.Q.

Géneros: Arcade, Racing
Plataformas: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, FM Towns, Sharp X68000, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade
El jugador asume el papel de un agente de policía llamado Tony Gibson, miembro del "Departamento de Investigación Especial Chase". Junto con su compañero, Raymond Broady, debe detener a los criminales que huyen en persecuciones de alta velocidad.

Lanzado el 31/12/1988

Resumen:

Al principio de cada nivel, el jugador es informado de a quién persigue, a gran distancia: Debe detener al criminal antes de que expire su límite de tiempo. El coche del criminal se aleja constantemente, por lo que si el jugador choca repetidamente o conduce demasiado despacio, el criminal escapará. En algunos momentos del juego, la carretera se bifurca y hay que tomar el giro correcto, pues de lo contrario se tardará más en atrapar al criminal. Cuando se alcanza su vehículo, el límite de tiempo se amplía; hay que embestir el vehículo varias veces hasta que el criminal se vea obligado a detenerse, y entonces es detenido.

El juego incluye cinco niveles. Como tanto el límite de tiempo inicial para alcanzar al delincuente como la ampliación del tiempo para embestirlo son de sólo 60 segundos, el juego es muy corto: un jugador que sea capaz de terminar el juego con un solo crédito disfrutará como mucho de diez minutos de juego.

Curiosamente, cuando Nancy en el cuartel general de Chase (al principio de cada nivel) llama por radio, la frecuencia es siempre 144,X (varios)Mhz. Se trata de la banda de 2 metros de las frecuencias de radioaficionados.

Aunque la tecnología es superficialmente similar a la del Outrun de Sega, Chase HQ presenta avances técnicos significativos con respecto a ese título en la presentación de la perspectiva, las colinas y las divisiones de las pistas.

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