Cyber Knight

Géneros: Strategy, Role-playing (RPG)
Plataformas: TurboGrafx-16/PC Engine, Super Famicom
En el siglo XXIV, la humanidad ha salido al espacio. La tripulación de la nave Swordfish se encuentra en un enfrentamiento con piratas espaciales cuando la batalla da un giro hacia lo peor. Desesperados, la tripulación activa su motor de salto sin destino... y acaban lanzados a través de la galaxia hasta el núcleo galáctico. Sin embargo, el Swordfish está muy dañado y tiene muchas bajas, incluido el capitán. Sólo sobreviven 26 miembros de la tripulación y, de ellos, sólo 6 están capacitados para el combate: el comandante, dos soldados, un mecánico y un médico y seis trajes mecanizados gigantes "Módulo" a su disposición. Estos supervivientes localizan el planeta Farworld, aparentemente colonizado por humanos. Allí descubren que la colonia está siendo atacada por unos implacables alienígenas mecánicos apodados "Berserkers". La tripulación del pez espada debe luchar contra los Berserkers y explorar la galaxia en busca de algún medio para volver a casa.

Cyber Knight es un juego de rol con una temática de ciencia-ficción de estar perdido en una galaxia alienígena. El juego se desarrolla en una vista descendente para moverse por los planetas y las zonas, una vista lateral para las secuencias de combate y un sistema de menús en primera persona cuando se está a bordo de la nave Swordfish. El Swordfish puede viajar entre las estrellas, escaneando mundos en busca de información. Si la nave puede aterrizar en un planeta, se pueden seleccionar tres miembros de la tripulación que piloten tres Módulos (robots gigantes) para desembarcar y explorar el planeta. En muchos planetas hay ciudades o personas que viven en ellos y con las que se puede hablar para obtener información. Se asignan diferentes misiones para encontrar los objetos necesarios para progresar. No hay un sistema de moneda o de compra de objetos. En su lugar, muchos Berserkers derrotados dejan atrás "NeoPartes", que pueden ser llevadas al laboratorio del Swordfish. El análisis de estas Neopartes desbloquea mejoras en las estadísticas (resistencia, agilidad, precisión, etc.) para los Módulos y nuevas armas para que las lleven. Los seis módulos son únicos en cuanto a estadísticas, y también los seis pilotos llevan cada uno habilidades diferentes.

El combate se desarrolla por turnos en un campo de 6x6 casillas. Vistos desde la vista lateral, los tres módulos pueden posicionarse en relación con los enemigos para atacar, utilizando una variedad de armas cuerpo a cuerpo y de largo alcance. La munición es ilimitada, pero cada módulo también lleva una serie de "opciones" que son ataques consumibles. Cada módulo tiene dos conjuntos de puntos de vida: uno para el piloto y otro para el propio módulo. Si alguno de ellos llega a cero, el módulo se destruye. Para curarse, el grupo lleva 10 kits de reparación y botiquines de primeros auxilios cada uno, que debe llevar cuando no está en combate. Estos botiquines, así como las opciones y los pilotos o módulos derrotados, pueden ser restaurados al volver al Swordfish.

Lanzado el 10/10/1990

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