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Dead or Alive 2
Géneros:
Fighting, Arcade
Plataformas:
PlayStation 2, Dreamcast, Arcade
Fame Douglas, fundador y director general de DOATEC fue asesinado a finales del siglo XX. Era conocido por ser el patrocinador del legendario Campeonato Mundial de Combate Dead or Alive. Tras su muerte, el mundo comenzó a volverse caótico. En medio del caos, se anunció que se celebraría el segundo Campeonato Mundial de Combate Dead or Alive.
El propósito y el significado del torneo cambiaron tras la muerte de Douglas. El promotor del segundo Campeonato Dead or Alive, aficionado a los conflictos y celoso de los fuertes, es el responsable de la muerte de Douglas. El nuevo promotor, Victor Donovan, es más que un cerebro corrupto, un hombre de pura maldad. Su implicación en el torneo comenzó a sembrar el terror en el mundo, dando lugar al infame desastre de los tengu.
El propósito y el significado del torneo cambiaron tras la muerte de Douglas. El promotor del segundo Campeonato Dead or Alive, aficionado a los conflictos y celoso de los fuertes, es el responsable de la muerte de Douglas. El nuevo promotor, Victor Donovan, es más que un cerebro corrupto, un hombre de pura maldad. Su implicación en el torneo comenzó a sembrar el terror en el mundo, dando lugar al infame desastre de los tengu.
Lanzado el 16/10/1999
Resumen:
Dead or Alive 2 es un juego de lucha de la serie Dead or Alive. La jugabilidad de DOA2, y de todos los juegos posteriores de Dead or Alive, toma prestados muchos elementos de la serie Virtua Fighter, pero introduce algunos cambios clave que modifican drásticamente la forma de jugar a Dead or Alive en comparación con Virtua Fighter. En DOA2, la base de todo el sistema de lucha es la relación circular entre tres tipos de movimientos: golpes, lanzamientos y agarres. En DOA2, muchos de los ataques que se realizan al golpear infligen un aturdimiento al oponente. Mientras está aturdido, el oponente no puede atacar ni hacer guardia, pero puede aguantar. Si el atacante realiza un ataque que no sea de derribo ni de lanzamiento mientras el oponente está aturdido, el oponente volverá a ser aturdido de una nueva forma, dependiendo del ataque que haya realizado. Una de las principales diferencias entre DOA2 y otros juegos de lucha era la seguridad y la no punibilidad de los ataques, tanto al golpear como al ser bloqueados. La mayoría de los golpes en DOA2 pueden ser castigados al golpear y al ser bloqueados por los lanzamientos más rápidos de cada personaje, lo que hace que la ofensiva basada en los golpes sea muy arriesgada. Además de las reglas normales de los malabares, cada personaje también entra en una categoría de peso específica, que afecta a la forma en que el personaje responde a los lanzamientos y a los malabares. En DOA2, los combates pueden tener lugar sobre el agua o el hielo; cuando un personaje se encuentra en una superficie de este tipo, todos los ataques que no sean de derribo ni de lanzamiento inducirán un aturdimiento en cualquier golpe exitoso. Las paredes y las caídas en medio de los escenarios están por todas partes en el juego. Muchos escenarios también tienen varios niveles: para llegar a otras zonas del escenario, un personaje debe ser derribado de un saliente y caer en la siguiente zona. Estas caídas suelen causar un daño bastante elevado, pero no pueden dejar fuera de combate al adversario. Otras características destacables son la introducción de escenas cinemáticas acordes con la trama, la sustitución de las áreas originales de la "zona de peligro" en los escenarios por otras totalmente interactivas, y la posibilidad de que los jugadores hagan malabarismos para chocar con las paredes, impulsando a los personajes desde los puntos de referencia para causar más daño.
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