Desert Bus
Géneros:
Racing, Simulator
Plataformas:
Android, Sega CD, Web browser
Desert Bus era un minijuego incluido en el videojuego inédito de 1995 "Penn & Teller's Smoke and Mirrors". Haz clic aquí para ir a la página de Wikipedia de Smoke and Mirrors. Aquí hay un extracto sobre el Desert Bus:
El objetivo del juego es conducir un autobús desde Tucson, Arizona, hasta Las Vegas, Nevada, en tiempo real a una velocidad máxima de 45 mph. La hazaña requiere 8 horas de juego continuo para completarla, ya que el juego no se puede pausar.
El autobús no contiene pasajeros, y no hay paisajes ni otro tráfico en la carretera. El autobús se desvía ligeramente hacia la derecha, por lo que es imposible pulsar un botón para ir a hacer otra cosa y que el juego termine correctamente. Si el autobús se desvía de la carretera, se parará y será remolcado de vuelta a Tucson, también en tiempo real. Si el jugador llega a Las Vegas, ganará exactamente un punto. El jugador tiene entonces la opción de hacer el viaje de vuelta a Tucson庸o otro punto (una decisión que debe tomar en pocos segundos o el juego termina). Los jugadores pueden seguir haciendo viajes y sumando puntos mientras su resistencia aguante. Algunos jugadores que han completado el viaje también han observado que, aunque el escenario no cambia nunca, un bicho salpica el parabrisas a las cinco horas del primer viaje, y en el viaje de vuelta la luz sí se desvanece, con diferencias en el crepúsculo, y más tarde una carretera completamente negra en la que el jugador se guía sólo con los faros.
Penn Jillette comentó en su programa de radio que el carácter excesivamente realista del juego era una respuesta a Janet Reno y a la controversia que rodeaba a los videojuegos violentos en aquella época.
El objetivo del juego es conducir un autobús desde Tucson, Arizona, hasta Las Vegas, Nevada, en tiempo real a una velocidad máxima de 45 mph. La hazaña requiere 8 horas de juego continuo para completarla, ya que el juego no se puede pausar.
El autobús no contiene pasajeros, y no hay paisajes ni otro tráfico en la carretera. El autobús se desvía ligeramente hacia la derecha, por lo que es imposible pulsar un botón para ir a hacer otra cosa y que el juego termine correctamente. Si el autobús se desvía de la carretera, se parará y será remolcado de vuelta a Tucson, también en tiempo real. Si el jugador llega a Las Vegas, ganará exactamente un punto. El jugador tiene entonces la opción de hacer el viaje de vuelta a Tucson庸o otro punto (una decisión que debe tomar en pocos segundos o el juego termina). Los jugadores pueden seguir haciendo viajes y sumando puntos mientras su resistencia aguante. Algunos jugadores que han completado el viaje también han observado que, aunque el escenario no cambia nunca, un bicho salpica el parabrisas a las cinco horas del primer viaje, y en el viaje de vuelta la luz sí se desvanece, con diferencias en el crepúsculo, y más tarde una carretera completamente negra en la que el jugador se guía sólo con los faros.
Penn Jillette comentó en su programa de radio que el carácter excesivamente realista del juego era una respuesta a Janet Reno y a la controversia que rodeaba a los videojuegos violentos en aquella época.
Lanzado el 14/11/2011
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