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Disney's DuckTales: The Quest for Gold

Géneros: Puzzle, Platform
Plataformas: DOS, Amiga, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX
El juego comienza cuando Flintheart Glomgold entra en la oficina de Scrooge McDuck y le reta a ver quién es el pato más rico del mundo[1]. Asumiendo el papel de Scrooge, el jugador tiene entonces 30 días para recoger tesoros de todo el mundo. Scrooge cuenta con la ayuda de sus sobrinos abuelos Huey, Dewey y Louie y del piloto Launchpad McQuack. Volar a diferentes destinos es una de las muchas secuencias diferentes del juego. Muchos de estos destinos son ficticios o imaginativos, con nombres que a menudo son juegos de palabras con lugares reales, y algunos aparecen en episodios de la serie. Algunos existen en el mundo real, como las Cavernas de Carlsbad.

En las secuencias de vuelo para llegar al destino, los Beagle Boys intentan obstaculizar al jugador con métodos como el lanzamiento de pianos. Si el avión se estrella, el jugador perderá dinero y también un par de días mientras Gyro Gearloose repara el avión.

Como alternativa, el jugador puede encontrar el raro mineral Bombastium, que Gyro puede utilizar para crear una unidad de transferencia de materia. Esto elimina la necesidad de viajar en avión, y por tanto el riesgo de estrellarse y perder tiempo y dinero; el inconveniente es que la unidad de transferencia de materia funciona mal a veces y envía al jugador al destino equivocado.

Al llegar a un destino, el jugador tiene que recorrer un determinado escenario para alcanzar el tesoro. Los cuatro escenarios diferentes se reparten equitativamente entre los numerosos destinos, y son típicos del entorno. Algunos de estos escenarios, concretamente la montaña y la selva, son niveles basados en plataformas en los que el jugador juega como Huey (más tarde Dewey y Louie si el jugador falla en el primer intento). Otros tipos de niveles son la cueva, que es un laberinto por el que el jugador debe navegar, y la reserva de vida salvaje, en la que Webby Vanderquack toma fotos de animales. Las fotos, especialmente las de animales raros como los elefantes rosas, traen consigo recompensas para el jugador, similares a las del cofre del tesoro en los otros niveles. Los niveles de fotografía son bastante fáciles de jugar, ya que no hay obstáculos reales.

Lanzado el 31/12/1990

Resumen:

Un juego de estrategia para ganar dinero. Conviértete en el MacDuck el pato más rico del mundo. Tu objetivo en este juego parece sencillo: ganar dinero. Pero para ello, tienes que administrar tu dinero, hacer buenas inversiones y, por supuesto, buscar tesoros con tus amigos animados.

Versiones:
- Amiga/DOS cuenta con protección anticopia en forma de un sistema de contraseña único. Al arrancar el juego, debes utilizar una clave de acceso (que se encuentra en el manual del juego) para traducir los símbolos que aparecen en la pantalla. Si fallas, el juego te identifica como un invasor de Beagle Boy, y enviará al usuario de vuelta al prompt del DOS para que lo intente de nuevo o apague el pc en la versión Amiga, y no hay forma de jugar al juego sin descifrar el código.

Al menos en la versión Amiga del juego, rara vez se puede ver un platillo volante durante la secuencia de vuelo. No se conoce la condición que desencadena el evento.

- Se anunció una versión de este juego para el ZX Spectrum, pero posteriormente se canceló.

- Aunque existen materiales de marketing para una versión para Apple II, no hay pruebas de que esta versión se haya publicado o vendido.

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