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DJ Hero

Género: Music
Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation 2
DJ Hero simula principalmente el turntablism, un estilo musical utilizado por los disc jockeys para crear una nueva canción mashup incorporando una o más canciones previamente grabadas y reproducidas en tocadiscos junto con generadores de efectos de sonido. El juego presenta una jugabilidad de ataque a la partitura similar a la de los juegos Guitar Hero. El mando consiste en una cubierta inalámbrica que consta de un plato giratorio móvil que admite 3 botones "stream", un dial de efectos, un crossfader y un botón "Euphoria"; un panel oculto contiene botones adicionales del mando para interactuar con la consola de juegos fuera del juego. Una parte del mando se puede desmontar y volver a montar para adaptar la unidad a los jugadores zurdos. Las notas se desplazan en un arco a través de un disco que gira en la pantalla, y el jugador mantiene pulsado uno de los 3 botones de flujo para reproducir las notas; dos botones reflejan las dos canciones utilizadas en esa mezcla concreta, y el tercero representa las muestras que se pueden añadir a la mezcla y que se pueden ajustar con el dial de efectos. El músico también debe ajustar constantemente el crossfader para que coincida con los símbolos en pantalla, lo que altera el volumen relativo de las canciones para que una de ellas pase a ocupar el primer plano de la mezcla durante un breve periodo de tiempo. Algunas pistas se muestran en pantalla como una serie de flechas hacia arriba o hacia abajo, que representan secciones de rascado, lo que requiere que el jugador gire el plato en la dirección de las flechas mientras mantiene pulsado el botón para ganar puntos, imitando el rascado de la aguja del disco en los álbumes de vinilo. "Euforia" es equivalente al Star Power de Guitar Hero, que se recoge al completar con éxito frases específicas en la mezcla de la canción, llamadas Regiones Perfectas, y se puede liberar pulsando el botón de Euforia, duplicando el multiplicador actual del jugador, así como el crossfading automático cuando está activo. También hay un medidor de "Rebobinado" que se acumula a través de la ejecución exitosa consistente, y una vez lleno, permite al jugador rebobinar la canción para corregir los errores en su desempeño. El jugador debe seguir actuando bien o su medidor de rendimiento caerá y la pista musical se cortará. A diferencia de los juegos de Guitar Hero, no es posible fallar en la canción.

Hay un modo de carrera para un solo jugador, así como modos multijugador competitivos y cooperativos ("DJ vs. DJ"), que se pueden jugar de forma local o remota. Diez canciones se han mezclado especialmente para poder jugar con Guitar Hero y otros mandos de guitarra compatibles en el modo "DJ vs. Guitarra". Los jugadores también pueden utilizar un micrófono para añadir una mezcla sin puntuación. El modo Party Play permite que el juego reproduzca automáticamente las canciones con la posibilidad de que un jugador se incorpore a jugar en cualquier momento.

Lanzado el 27/10/2009

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