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Donkey Kong Jr. Math
Género:
Platform
Plataformas:
Wii, Wii U, Nintendo Entertainment System, Family Computer
El juego cuenta con los modos de uno y dos jugadores, ambos de pantalla única. En el primer modo, el objetivo es introducir respuestas matemáticas para recibir puntos. Estas preguntas incluyen sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.
En el modo para dos jugadores, dos jugadores controlan a dos personajes en una carrera por crear una fórmula matemática para alcanzar el número que muestra Donkey Kong, incorporando la jugabilidad de las plataformas. La mecánica es similar a la de Donkey Kong Junior; los jugadores trepan por las lianas para llegar a zonas más altas con el fin de recoger los números repartidos por la zona. Para completar los problemas matemáticos, los jugadores deben recoger al menos tres cosas: el primer número, el símbolo necesario para alcanzar el número mostrado por Donkey Kong y el segundo número. Cuando el juego presenta un número alto, como el 66, los jugadores deben recoger varios números y símbolos matemáticos para alcanzarlo. Por ejemplo, los jugadores pueden elegir un nueve, un símbolo de multiplicación y un siete, seguidos de un símbolo de suma y un tres para alcanzar el número 66. El juego para dos jugadores tiene dos niveles diferentes, Calcular A y Calcular B. Calcular B es más desafiante, no sólo el objetivo es un número negativo, pero dando a los jugadores el número establecido.
En el modo para dos jugadores, dos jugadores controlan a dos personajes en una carrera por crear una fórmula matemática para alcanzar el número que muestra Donkey Kong, incorporando la jugabilidad de las plataformas. La mecánica es similar a la de Donkey Kong Junior; los jugadores trepan por las lianas para llegar a zonas más altas con el fin de recoger los números repartidos por la zona. Para completar los problemas matemáticos, los jugadores deben recoger al menos tres cosas: el primer número, el símbolo necesario para alcanzar el número mostrado por Donkey Kong y el segundo número. Cuando el juego presenta un número alto, como el 66, los jugadores deben recoger varios números y símbolos matemáticos para alcanzarlo. Por ejemplo, los jugadores pueden elegir un nueve, un símbolo de multiplicación y un siete, seguidos de un símbolo de suma y un tres para alcanzar el número 66. El juego para dos jugadores tiene dos niveles diferentes, Calcular A y Calcular B. Calcular B es más desafiante, no sólo el objetivo es un número negativo, pero dando a los jugadores el número establecido.
Lanzado el 12/12/1983
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