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Dragon Warrior

Géneros: Adventure, Role-playing (RPG)
Plataformas: Nintendo Entertainment System, MSX2, MSX, Family Computer
Hace tiempo, las Bolas de Luz iluminaban el reino de Alefgard, manteniendo sus inviernos cortos y sosteniendo su paz. Sin embargo, un hombre que podía domar a los dragones y que, por tanto, era conocido como Dragonlord, se corrompió por sus estudios mágicos. Atacó el castillo de Tantegel y robó las Bolas de Luz, provocando que los monstruos vagaran por la tierra. Un valiente héroe llamado Erdrick, que había obtenido las Bolas de Luz para el reino en primer lugar, intentó derrotar al Dragonlord y desapareció sin dejar rastro. Muchos años después, durante el reinado de Lorik XVI, el Señor de los Dragones secuestró a la princesa Gwaelin, llevándola al castillo de Charlock. Un día, un caballero se presenta ante el rey, afirmando ser el descendiente de Erdrick. Se le confía la misión de derrotar al Señor de los Dragones, tal y como ha predicho el profeta Mahetta.

Lanzado el 27/05/1986

Resumen:

Aunque no es el primer juego de rol desarrollado por una empresa japonesa, Dragon Warrior está considerado como uno de los progenitores del género de los RPG japoneses, y el primero en aparecer en una consola doméstica. El jugador navega con un protagonista solitario en un mundo de arriba abajo, accediendo a lugares representados por iconos, de forma similar a los primeros juegos de Ultima. A diferencia de la mayoría de los RPG de la época, las mazmorras también se ven desde una perspectiva cenital. En las ciudades y palacios es posible hablar con la gente, descansar en las posadas y comprar armas, armaduras y objetos en las tiendas.

Al vagar por el desierto o por las mazmorras, el personaje del jugador se encuentra con enemigos que aparecen aleatoriamente. El combate es por turnos, y el jugador selecciona las opciones del menú mientras lucha. Es posible atacar con el arma equipada, lanzar uno de los pocos hechizos disponibles (gastando parte de la energía mágica), utilizar un objeto o intentar huir. Todas las batallas del juego son exclusivamente de uno en uno. Matar monstruos da experiencia, y los atributos del personaje del jugador mejoran automáticamente cuando sube de nivel.

A excepción de la ubicación final, todo el mundo del juego está teóricamente abierto a la exploración desde el principio. Sin embargo, los enemigos se vuelven cada vez más duros a medida que el personaje del jugador intenta alejarse de la ciudad inicial, lo que le limita a zonas confinadas determinadas por su nivel. El héroe tiene puntos de vida limitados, los pierde cuando es atacado por los enemigos y muere cuando se le acaban, momento en el que se restablece automáticamente en un pueblo cercano. Sólo es posible salvar la partida hablando con el rey en el castillo inicial.

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