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Dynamite Headdy

Género: Platform
Plataformas: PC (Microsoft Windows), Mac, Linux, Wii, Sega Mega Drive/Genesis
Headdy, el protagonista central del juego, llega a Ciudad del Norte para descubrir que el malvado rey de las marionetas, Dark Demon, está en pleno ataque a la ciudad de las marionetas para seleccionar cuáles de los pacíficos juguetes deben vivir y cuáles deben ser convertidos en sus malvados secuaces. Headdy es capturado y rechazado por las fuerzas de Dark Demon, y se deja caer en la carga de polvo para ser arrojado al incinerador. Sin embargo, Headdy escapa de las garras de los secuaces de Dark Demon y se dispone a derrotar al malvado rey.

Sin embargo, los problemas están en marcha. No sólo el mundo de las marionetas está lleno de secuaces de Demonio Oscuro, sino que para llegar al castillo del malvado señor, Headdy debe derrotar a los Keymasters de Demonio Oscuro, que sirven como guardia de élite del rey. Para empeorar las cosas, Headdy es seguido por Trouble Bruin, una marioneta celosa del éxito de Headdy. Trouble Bruin quiere ser la estrella en lugar de Headdy, y no se detendrá ante nada para deshacerse de él.

Lanzado el 05/08/1994

Resumen:

Dynamite Headdy es un juego de plataformas en el que el jugador controla a Headdy, una marioneta con una cabeza desmontable. Esta cabeza puede dispararse en ocho direcciones para atacar a los enemigos y obstáculos, así como para recuperar objetos fuera de su alcance. Al agarrar un HangMan, Headdy es capaz de subirse a varias plataformas o arrastrar ciertas zonas hacia él. Al encontrar un maletín andante llamado HeadCase, Headdy puede obtener un tipo de cabeza especial dependiendo de la imagen que se muestre en el HeadCase en el momento en que lo golpee. Éstas van desde cabezas ofensivas que aumentan su fuerza, le permiten disparar estrellas homing o aspirar todo lo que hay en la pantalla, hasta cabezas de apoyo que incluyen invulnerabilidad, encogimiento para llegar a zonas pequeñas y dormir para recuperar salud. La mayoría de estas cabezas tienen un límite de tiempo antes de que la cabeza vuelva a la normalidad, pudiendo el jugador anularla en cualquier momento, aunque algunas cabezas, como la del alfiler, desactivan la anulación manual. El juego también incluye una fase de shooter de desplazamiento lateral, durante la cual Headdy puede cambiar entre tres tipos de cabeza únicos.

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