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Dynasty Warriors: Strikeforce
Géneros:
Adventure, Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
Plataformas:
PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable
Koei vuelve a traernos una nueva entrega de la serie Dynasty Warriors. Esta entrega sigue contando con el mismo argumento basado en el Romance de los Tres Reinos, con los distintos oficiales como personajes jugables. La lista de personajes y su apariencia es la misma que en Dynasty Warriors 6, lo que significa que algunos de los personajes del juego anterior no están disponibles.
La diferencia en éste es que se permite al jugador elegir sólo un personaje para la fuerza elegida (ya sea Wei, Wu o Shu) que comienza en una aldea que actuará como centro, o campamento, desde el que se accede a las batallas del juego. Al completar las misiones de la historia, se añaden algunos personajes con los que se puede jugar sin necesidad de iniciar una nueva partida, lo que significa que se conservarán todas las armas, objetos y materiales adquiridos.
El personaje elegido se puede personalizar de varias maneras. Además del arma principal, se puede equipar un arma secundaria, elegida entre muchos tipos de armas. Ambas armas pueden cambiarse en cualquier momento durante la batalla, para adaptarse a la situación. Una nueva adición es el sistema de Chi, que permite establecer habilidades especiales al personaje, hay cuatro ranuras para equipar Chi (los dos brazos y las piernas). Las armas también se pueden personalizar añadiendo orbes que dan diferentes habilidades, como propiedades elementales.
En la aldea, el jugador puede intercambiar materiales, comprar armamento, objetos para usar en la batalla, habilidades Chi y orbes. En la aldea pueden aparecer algunos NPC's, algunos de los cuales dan materiales u objetos, o cartas de Oficial, que pueden ser establecidas para ayudar al crecimiento de la Aldea. Con el tiempo, se pueden adquirir mejores objetos en las tiendas.
Hablando con el tablero de misiones o con el guardia en la puerta de la aldea, se pueden elegir las misiones o peticiones principales. Cada batalla es una serie de pequeños mapas en los que se lucha contra varios soldados y armas enemigas, que finalmente conducen al comandante del ejército enemigo. El objetivo de cada batalla puede variar, algunos son objetivos clásicos como "Derrotar al Comandante" y otros, menos orientados a la batalla, como "Recuperar todas las cajas de tesoro". Además, también hay misiones de bonificación que requieren que el jugador derrote a una unidad concreta, que alcance un punto determinado antes de un tiempo determinado, etc. Cada misión de bonificación da puntos de experiencia extra al completarla.
Otras novedades en el sistema de combate son la posibilidad de realizar batallas aéreas, y la característica principal del juego: el Modo Furia, que se desata cuando el medidor de Furia (que sustituye al tradicional medidor de Musou) está lleno. El personaje furioso tiene mejores estadísticas y conjuntos de movimientos, y puede desatar el infame ataque Musou para infligir un daño extra.
Para aumentar el aspecto surrealista del juego, algunos de los nuevos jefes son en realidad enormes armas con forma de bestia, y normalmente requieren la ayuda de otros jugadores para derrotarlos. El modo multijugador sólo está disponible a través de una conexión AdHoc, y puede conectar hasta cuatro jugadores.
La diferencia en éste es que se permite al jugador elegir sólo un personaje para la fuerza elegida (ya sea Wei, Wu o Shu) que comienza en una aldea que actuará como centro, o campamento, desde el que se accede a las batallas del juego. Al completar las misiones de la historia, se añaden algunos personajes con los que se puede jugar sin necesidad de iniciar una nueva partida, lo que significa que se conservarán todas las armas, objetos y materiales adquiridos.
El personaje elegido se puede personalizar de varias maneras. Además del arma principal, se puede equipar un arma secundaria, elegida entre muchos tipos de armas. Ambas armas pueden cambiarse en cualquier momento durante la batalla, para adaptarse a la situación. Una nueva adición es el sistema de Chi, que permite establecer habilidades especiales al personaje, hay cuatro ranuras para equipar Chi (los dos brazos y las piernas). Las armas también se pueden personalizar añadiendo orbes que dan diferentes habilidades, como propiedades elementales.
En la aldea, el jugador puede intercambiar materiales, comprar armamento, objetos para usar en la batalla, habilidades Chi y orbes. En la aldea pueden aparecer algunos NPC's, algunos de los cuales dan materiales u objetos, o cartas de Oficial, que pueden ser establecidas para ayudar al crecimiento de la Aldea. Con el tiempo, se pueden adquirir mejores objetos en las tiendas.
Hablando con el tablero de misiones o con el guardia en la puerta de la aldea, se pueden elegir las misiones o peticiones principales. Cada batalla es una serie de pequeños mapas en los que se lucha contra varios soldados y armas enemigas, que finalmente conducen al comandante del ejército enemigo. El objetivo de cada batalla puede variar, algunos son objetivos clásicos como "Derrotar al Comandante" y otros, menos orientados a la batalla, como "Recuperar todas las cajas de tesoro". Además, también hay misiones de bonificación que requieren que el jugador derrote a una unidad concreta, que alcance un punto determinado antes de un tiempo determinado, etc. Cada misión de bonificación da puntos de experiencia extra al completarla.
Otras novedades en el sistema de combate son la posibilidad de realizar batallas aéreas, y la característica principal del juego: el Modo Furia, que se desata cuando el medidor de Furia (que sustituye al tradicional medidor de Musou) está lleno. El personaje furioso tiene mejores estadísticas y conjuntos de movimientos, y puede desatar el infame ataque Musou para infligir un daño extra.
Para aumentar el aspecto surrealista del juego, algunos de los nuevos jefes son en realidad enormes armas con forma de bestia, y normalmente requieren la ayuda de otros jugadores para derrotarlos. El modo multijugador sólo está disponible a través de una conexión AdHoc, y puede conectar hasta cuatro jugadores.
Lanzado el 26/02/2009
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