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Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
Géneros:
Turn-based strategy (TBS), Role-playing (RPG)
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), Mac, Linux, DOS, OnLive Game System
Fallout está ambientado en una línea temporal que se desvió de la nuestra algún tiempo después de la Segunda Guerra Mundial, y en la que la tecnología, la política y la cultura siguieron un curso diferente. En el siglo XXI, la escasez de petróleo provoca un conflicto mundial. Varias naciones comienzan a guerrear entre sí por los últimos recursos no renovables, concretamente el petróleo y el uranio; conocidas como las Guerras de los Recursos, los combates comienzan en abril de 2052 y terminan en 2077. China invade Alaska en el invierno de 2066, lo que provoca que Estados Unidos entre en guerra con China y utilice los recursos canadienses para abastecer sus esfuerzos bélicos, a pesar de las quejas canadienses. Finalmente, Estados Unidos se anexiona violentamente Canadá en febrero de 2076 y reclama Alaska casi un año después. Tras años de conflicto, el 23 de octubre de 2077 se produce una guerra nuclear global. No se sabe quién ataca primero, pero en menos de unas horas la mayoría de las ciudades importantes son destruidas. Los efectos de la guerra no desaparecen durante los siguientes cien años y, como consecuencia, la sociedad humana se ha derrumbado dejando sólo asentamientos de supervivientes que apenas pueden ganarse la vida en el estéril páramo, mientras que unos pocos viven durante el suceso en refugios subterráneos de la lluvia radiactiva conocidos como Bóvedas. Una de ellas, la Bóveda 13, es el hogar del protagonista, donde comienza el juego.
En la Bóveda 13, en 2161 en el sur de California, 84 años después de la guerra nuclear. El Chip de Agua, un chip informático responsable de la maquinaria de reciclaje y bombeo de agua, se rompe. El supervisor de la bóveda encarga al protagonista, el habitante de la bóveda, que encuentre un sustituto. Se le da un dispositivo portátil llamado "Pip-Boy 2000" que lleva la cuenta de los mapas, los objetivos y la contabilidad. Armado con el Pip-Boy 2000 y un escaso equipo, que incluye una pequeña suma de tapones de botella que se utilizan como moneda en el mundo postapocalíptico, el protagonista es enviado a la búsqueda.
En la Bóveda 13, en 2161 en el sur de California, 84 años después de la guerra nuclear. El Chip de Agua, un chip informático responsable de la maquinaria de reciclaje y bombeo de agua, se rompe. El supervisor de la bóveda encarga al protagonista, el habitante de la bóveda, que encuentre un sustituto. Se le da un dispositivo portátil llamado "Pip-Boy 2000" que lleva la cuenta de los mapas, los objetivos y la contabilidad. Armado con el Pip-Boy 2000 y un escaso equipo, que incluye una pequeña suma de tapones de botella que se utilizan como moneda en el mundo postapocalíptico, el protagonista es enviado a la búsqueda.
Lanzado el 10/10/1997
Resumen:
El habitante de la bóveda tiene la misión de explorar la California postnuclear para recuperar un chip de agua que sustituya al chip roto de la Bóveda 13, su hogar, que es la primera persona que abandona. El jugador se dedicará a la construcción de personajes de RPG occidental y al combate táctico por turnos mientras conoce asentamientos y facciones de personas, mutantes y necrófagos a través de árboles de diálogo ramificados.
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