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Fate/Stay Night
Géneros:
Adventure, Visual Novel
Plataforma:
PC (Microsoft Windows)
----El que obtenga el Santo Grial tendrá cualquier deseo hecho realidad.
La Guerra del Santo Grial. Un gran ritual que materializa el mayor artefacto sagrado, el Santo Grial. Hay dos condiciones para participar en este ritual: ser un mago, y ser un "Maestro" elegido por el Santo Grial.
Hay siete Maestros elegidos, y siete clases de Sirvientes; seres parecidos a los superhumanos con increíbles habilidades de combate. Sólo hay un Santo Grial. Si deseas un milagro, demuestra que eres el más fuerte con tus poderes.
Emiya Shirou es un estudiante de secundaria que ha aprendido magia rudimentaria de su padre y la utiliza para arreglar objetos. Se ve envuelto en la guerra del Santo Grial al ser atacado por un Servant. Al verse acorralado, invoca de algún modo a su propio sirviente y consigue mantenerse con vida el tiempo suficiente para competir contra los demás maestros.
La Guerra del Santo Grial. Un gran ritual que materializa el mayor artefacto sagrado, el Santo Grial. Hay dos condiciones para participar en este ritual: ser un mago, y ser un "Maestro" elegido por el Santo Grial.
Hay siete Maestros elegidos, y siete clases de Sirvientes; seres parecidos a los superhumanos con increíbles habilidades de combate. Sólo hay un Santo Grial. Si deseas un milagro, demuestra que eres el más fuerte con tus poderes.
Emiya Shirou es un estudiante de secundaria que ha aprendido magia rudimentaria de su padre y la utiliza para arreglar objetos. Se ve envuelto en la guerra del Santo Grial al ser atacado por un Servant. Al verse acorralado, invoca de algún modo a su propio sirviente y consigue mantenerse con vida el tiempo suficiente para competir contra los demás maestros.
Lanzado el 30/01/2004
Resumen:
Fate/stay night es una novela visual japonesa, que fue lanzada originalmente como un juego para adultos. Posteriormente se lanzó una versión de Fate/stay night para mayores de 15 años, titulada Fate/stay night Réalta Nua. La jugabilidad de Fate/stay night requiere poca interacción por parte del jugador, ya que la mayor parte de la duración del juego se dedica a leer el texto que aparece, que representa el diálogo entre los personajes o los pensamientos internos del protagonista. A menudo, los jugadores llegan a un "punto de decisión" en el que se les da la oportunidad de elegir entre las opciones que aparecen en la pantalla, normalmente dos o tres a la vez. Hay tres líneas argumentales principales que el jugador tendrá la oportunidad de experimentar, una para cada una de las heroínas de la historia. Para ver las tres líneas argumentales, el jugador tendrá que repetir el juego varias veces y elegir diferentes opciones durante los puntos de decisión para que la trama avance en una dirección alternativa.
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