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Gateway to the Savage Frontier

Géneros: Turn-based strategy (TBS), Adventure, Role-playing (RPG)
Plataformas: PC (Microsoft Windows), DOS, Amiga, Commodore C64/128/MAX
El juego gira en torno a un grupo estándar (para las aventuras de la Caja de Oro) de seis aventureros que se ven envueltos sin querer en un complot de los Zhentarim para conquistar toda la zona de la Frontera.

El argumento, a grandes rasgos, es el siguiente:

El grupo comienza en Yartar, tras haber escoltado una caravana desde la fortaleza enana Ciudadela Adbar (gobernada por el rey enano Harbromm). En la taberna, mientras el grupo disfruta del festín y de los espíritus, algo se desliza en su comida que les hace desmayarse, y les roban todo el oro y el equipo, especialmente la espada larga mágica que uno de los miembros utilizó para matar a un grifo en Longsaddle. Afortunadamente, cada personaje guarda un monedero de monedas bajo su almohada para poder comprar armaduras y armas.
Al rescatar al PNJ Krevish, el grupo fue contratado por el Kraken en Yartar para asesinar a un clérigo de Bane en Nesme, sólo para descubrir que este malvado sacerdote era el único individuo que se interponía en la conquista.
Rescata al usuario de magia Amelior Amanitas de Everlund, un mago excéntrico y algo despistado que le explica cómo detener a los Zhentarim. Al volver a Yartar, el grupo es capturado y encarcelado en una base de Kraken bajo la ciudad. Allí se recupera la espada larga mágica robada al principio, pero el grupo tiene que luchar contra cuatro calamares gigantes en un enorme tanque antes de escapar.
Encontrar cuatro estatuas mágicas dispersas por la frontera antes de que los Zhentarim, liderados por un general Vaalgamon, lleguen a ellas.
Viajar a la ciudad muerta de Ascore para acabar con el complot de los Zhentarim.

Básicamente, la Fortaleza Zhentil planea utilizar estas estatuas mágicas para abrir un camino a través de un desierto que de otro modo sería infranqueable para sus ejércitos. Si tienen éxito, el grupo es aclamado como los "Héroes de Ascore", lo que se traslada a la secuela.

Lanzado el 31/12/1991

Resumen:

Cuando la historia comienza, tú y tus compañeros estáis celebrando el triunfo. La caravana que has estado custodiando acaba de completar su peligroso paso hacia la ciudad comercial de Yartar. Pero los reinos están llenos de peligro y hay tensión en el aire. Grandes ejércitos están en movimiento y la relativa paz de los últimos tiempos pronto se hará añicos. Tu grupo se convierte en un problema para las fuerzas del mal cuyos planes están detrás de los problemas actuales. Sólo con la rapidez de tu espada -en tierra y en agua- podrás salvar la región de una destrucción segura.

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