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Gauntlet

Géneros: Arcade, Hack and slash/Beat 'em up
Plataformas: Mac, Xbox 360, DOS, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Sega Master System/Mark III, Apple II, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade, Atari 8-bit, MSX, Apple IIGS
Los jugadores, hasta cuatro a la vez en la versión arcade, seleccionan entre cuatro personajes jugables basados en la fantasía; Thor el guerrero, Merlín el mago, Thyra la valquiria o Questor el elfo. Cada personaje tiene sus propios puntos fuertes y débiles. Por ejemplo, el Guerrero es el más fuerte en el combate cuerpo a cuerpo, el Mago tiene la magia más poderosa, la Valquiria tiene la mejor armadura y el Elfo es el más rápido en los movimientos.

Al seleccionar un personaje jugable, el juego se desarrolla en una serie de laberintos con perspectiva de arriba a abajo en los que el objetivo es encontrar y tocar la salida designada en cada nivel. En cada nivel se puede encontrar un surtido de objetos especiales que aumentan la salud del personaje del jugador, desbloquean puertas, ganan más puntos y pociones mágicas que pueden destruir a todos los enemigos de la pantalla.
Los enemigos son un surtido de monstruos basados en la fantasía, como fantasmas, gruñidos, demonios, lobistas, hechiceros y ladrones. Cada uno de ellos entra en el nivel a través de generadores específicos, que pueden ser destruidos. Aunque no hay jefes en el juego, el enemigo más peligroso es la "Muerte", que no sólo puede drenar la salud del personaje, sino que es difícil de destruir.
A medida que el juego avanza, se necesitan mayores niveles de habilidad para llegar a la salida, y el éxito depende a menudo de la voluntad de los jugadores de cooperar compartiendo la comida y atrayendo a los monstruos a lugares en los que puedan ser atacados y masacrados más convenientemente. Aunque el contacto con los enemigos reduce la salud del jugador, ésta también se agota lentamente por sí sola, creando así un límite de tiempo. Cuando la salud de un personaje llega a cero, ese personaje muere. El personaje puede ser revivido en el lugar con la salud completa gastando un crédito del juego (es decir, introduciendo una moneda) dentro de una ventana de tiempo corta después de haber muerto. Esto permite incluso a los jugadores menos hábiles seguir jugando indefinidamente, si están dispuestos a seguir introduciendo monedas.

Lanzado el 01/01/1985

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