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Gauntlet II

Géneros: Adventure, Arcade, Hack and slash/Beat 'em up
Plataformas: DOS, Amiga, Nintendo Entertainment System, Amstrad CPC, Game Boy, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade
La jugabilidad es muy similar a la del Gauntlet original, un juego de mazmorras de arriba abajo que admite hasta cuatro jugadores. La mayor diferencia con respecto al juego original es que los jugadores pueden elegir clases idénticas, en lugar de estar limitados a una determinada para cada joystick; cada jugador se diferencia por el color. Así, en lugar de tener un "guerrero", un "mago" y una "valquiria" (por ejemplo), en Gauntlet II puede haber un "mago rojo", un "elfo azul" y un "guerrero verde".

Además del nuevo sistema de "clases", se añadieron nuevos diseños de niveles, incluyendo la posibilidad de encontrarlos de forma alterada haciendo girar el campo de juego en pasos de 90º. Otras novedades fueron el enemigo "It", que al entrar en contacto con el jugador lo convertía en "It" y atraía a todos los enemigos hacia él. La única forma de liberar esta maldición es tocando a otro jugador o entrando en la salida, convirtiendo cualquier nivel que contenga "Eso" en un juego de etiqueta lleno de fantasía. Otros añadidos notables son la posibilidad de rebotar los disparos en las paredes mediante un captador especial, los charcos de ácido que causaban grandes cantidades predeterminadas de daño y un gran dragón que ocupaba varias casillas y requería varios golpes para destruirlo.

También se añadieron nuevos elementos a los niveles, que añadían más variedad al juego original. Entre ellos, "todas las paredes son invisibles", "paredes mágicas" que se convertían en monstruos u objetos al ser golpeadas, "baldosas de aturdimiento" que aturdían al jugador y salidas falsas.

Otro reto del juego es la posibilidad de encontrar una "sala secreta". Esta se puede encontrar completando logros específicos dentro del nivel (por ejemplo, "no te dejes engañar", significa que debes encontrar primero la salida real). La sala secreta contiene objetos como comida y pociones mágicas (poder de disparo extra, velocidad de disparo extra, poder mágico extra, velocidad extra, armadura extra y poder de lucha extra).

Esta secuela también fue la primera en presentar lo que ahora se conoce como la melodía del tema Gauntlet, que se asemeja a una fuga barroca simplificada.

Lanzado el 01/01/1986

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