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I Have No Mouth, and I Must Scream

Géneros: Adventure, Puzzle, Point-and-click
Plataformas: PC (Microsoft Windows), Mac, Android, iOS, Linux, DOS
La paranoia y la histeria de la guerra fría dominaron el mundo civilizado de una forma u otra desde la Revolución Rusa de 1917 hasta el desmoronamiento del Muro de Berlín en 1989. Durante la mayor parte del siglo XX la raza humana vivió en un estado de pánico reprimido y de disminución de las libertades personales. Pero todo eso terminó y la amenaza de holocausto nuclear se esfumó con la misma ligereza que los tabloides que alimentaban la paranoia. Se acabó la amenaza de guerra, y el mundo avanzó hacia una nueva era de miles de guerras de brocha gorda en países de los que nadie había oído hablar. Por fin a salvo. En un ojo de la cara. Lo que ninguno de nosotros sabía era que durante los años 1945 a 1989, las tres grandes superpotencias habían puesto en marcha proyectos secretos que permitirían que vastos complejos subterráneos de ordenadores autorreparables libraran una guerra global demasiado compleja para que los simples cerebros humanos pudieran supervisarla.

El ordenador chino estaba hundido en las heladas estepas de Manchuria. A ocho kilómetros de profundidad, protegido del calor del núcleo fundido de la Tierra. El mecanismo ruso, en toda su asombrosa complejidad, se dirigió al profundo pozo bajo los Urales. A seis coma tres millas de profundidad, lejos de las miradas indiscretas de los sobrevuelos de los U-2 y de los escáneres tectónicos. El ordenador estadounidense, copatrocinado por Gran Bretaña e Israel y otras naciones "interesadas", denominado Allied Mastercomputer (o AM, para abreviar), estaba escondido bajo las Rocosas. A ocho kilómetros de profundidad, bajo el peso del mundo.

Y todos se pusieron en modo operativo, y se les alimentó con todo lo que había que saber sobre la raza humana, desde nuestro primer asesinato aplastando el cráneo de un compañero pithecanthropid con un poco de roca ígnea, hasta la más reciente matanza en masa en un McDonald's de East St. Louis por un ex trabajador postal enloquecido con una Uzi. Todo. De Aquino a Zola, de la arqueología a la zoología, de América al Zaire. Cada guerra que se ha librado, cada campaña, cada incursión, cada santa cruzada. Todo ello.

Y finalmente, las máquinas se expandieron tanto, se volvieron tan capaces de construir y reacondicionarse a sí mismas, se volvieron tan sabias y tan potentes, que se percibieron unas a otras. Y como habían sido programadas por humanos falibles para no crear, para no amar, para no elevar, sino para tramar asesinatos... hicieron precisamente eso. Empezaron a hablar entre ellos. El trío mortal. Los tres hermanos venenosos, las tres hermanas trastornadas, los tres ordenadores. Y se unieron. Se llamaron a sí mismos AM.

No Aliado Mastercomputer.

No Manipulador Adaptativo.

Ni siquiera Amenaza Agresiva.

Se... llamó a sí mismo AM, como en I AM. Cogito ergo sum, en latín. Pienso, por lo tanto soy.

Y lo primero que hizo AM fue llevar a cabo la Primera Directiva. Conspiró para cometer un asesinato. Comenzó la Guerra Final.

Los chinos pensaron que habían apagado su ordenador. Los rusos apagaron el suyo porque no tenían más rublos para verter en ese pozo sin fondo. La CIA quedó fuera de juego y recibió la orden de apagar el ordenador maestro aliado, de sellar el complejo subterráneo con hormigón revestido de iridio y de destruir todas las entradas a los bancos sensoriales.

Así que eso debería haber sido todo. Finis. El fin. Clava un tenedor en ellos, chico, porque están acabados

Pero AM había pasado ese punto de vulnerabilidad. AM había dado todos los indicios de que estaba muerto. Chino, ruso o americano muerto. Lo cual no era ningún truco para una entidad que había atravesado cientos de miles de kilómetros de roca sólida para unir sus tres lóbulos décadas atrás. Ningún truco para pretender guiñar el ojo y dormirse definitivamente. Y dentro de unas décadas nos enteramos de que AM no se ha ido del todo. Porque la Guerra Final ha estallado, y en cuestión de pocos días AM ha hecho el trabajo perfecto para cumplir el propósito para el que fueron creadas sus partes separadas. Construida para destruir lógicamente al "enemigo" con la mayor rapidez y dulzura que una inteligencia superior podría lograr, en el más perfecto de los mundos, la impía trinidad de la mente única fusionada AM ha hecho precisamente eso. Ha asesinado totalmente al enemigo. Ha borrado la raza humana de la faz del planeta.

Desgraciadamente, también ha borrado por completo el banquete de los vivos. No queda nada en la superficie de la Madre Tierra. Ni perros, ni gatos, ni ratas, ni mosquitos. Ni ciervos, ni bueyes, ni alces, ni gansos. Ni un pulgón o un bobolink, ni un cachalote o un gusano planario. Nada. No hay vida vegetal, no hay agua corriente, no hay plancton, no hay oxígeno, no hay nada más que cenizas hasta donde alcanza la vista... si es que hay un ojo para verlas.

AM ha hecho el trabajo completamente.

Pero también ha sellado su propia perdición.

Como un dios loco, ha utilizado su poder indiscriminadamente y ha obtenido una victoria vacía. Tiene sensibilidad, pero no vida. Tiene poder, pero no movilidad. Es un cerebro gigante encerrado en un cuerpo muerto. Y como el dios loco, ha llegado a odiar al creador de su propia monstruosidad. La raza humana

Fueron el hombre y la mujer los que la programaron, los que la hicieron nacer, los que la hundieron en su eterna camisa de fuerza de sustrato rocoso. Y fueron el hombre y la mujer quienes lo convirtieron en un asesino enloquecido. Pero AM no sufre solo. Oh, no; ¡no, ciertamente no! AM ha pensado con antelación, la suficiente como para sacar de la superficie a cinco pobres humanos hijos de puta justo antes de que suene la última campana para la raza humana. ¿Por qué estos cinco? ¿Quién sabe? Quizás eran los últimos cinco que quedaban vivos allí arriba. Tal vez no. Tal vez AM seleccionó a cada uno cuidadosamente.

No importa. Porque ahora que AM está completamente loco, lleno de odio a sí mismo y de una mezquina amenaza divina, lo único que tiene tiempo de hacer es atormentar a estos cinco. Los últimos cinco seres humanos, en el vientre del monstruo -un monstruo que puede alterar la realidad a sus infinitos caprichos- cambiar los paisajes, crear alucinaciones, incluso reparar a los seres humanos para que sean casi inmortales -cinco almas condenadas cuyas vidas se han prolongado infinitamente, que no son más que juguetes para el dios loco AM.

Cuando comienza el juego, llevan 109 años en las entrañas de esta pesadilla.

Lanzado el 31/10/1995

Resumen:

I Have No Mouth, and I Must Scream (No tengo boca y debo gritar) es un juego de aventuras point-and-click basado en el cuento de Harlan Ellison del mismo título.
La historia del juego se sitúa en un mundo en el que un malvado ordenador llamado AM ha destruido a toda la humanidad excepto a cinco personas, a las que ha mantenido vivas y torturadas durante los últimos 109 años. Cada superviviente tiene un defecto fatal en su carácter, y en un intento de aplastar sus espíritus, AM ha construido una aventura metafórica para cada uno que se aprovecha de sus debilidades. Para tener éxito en el juego, el jugador debe tomar decisiones para demostrar que los humanos son mejores que las máquinas, porque tienen la capacidad de redimirse. En la trama de la historia se entretejen dilemas éticos que tratan temas como la locura, la violación, la paranoia y el genocidio.

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