Ico & Shadow of the Colossus Collection: Limited Box
Géneros:
Adventure, Platform
Plataforma:
PlayStation 3
Ico:
En un bosque remoto e iluminado por el sol, varios hombres enmascarados viajan a caballo hasta el borde de un enorme acantilado que domina el mar. Frente a la costa hay una fortaleza de otro mundo, en ruinas, construida sobre altas agujas rocosas. Algunos de los hombres llevan cuernos en el casco. Estos cuernos se parecen a los de la cabeza de Malus. Los hombres bajan por un camino sinuoso hacia el nivel del mar, se suben a un pequeño bote y reman en silencio hacia el castillo.
Llevan un prisionero con ellos: Ico, un niño con una característica inmediatamente identificable: dos grandes cuernos que sobresalen de su cabeza. Estos cuernos son el resultado de una antigua maldición, una que ha afectado al pueblo de Ico durante generaciones y que le ha valido todo el odio y la culpa de cualquier desgracia que les ocurra a sus habitantes. Los hombres lo han llevado al castillo después de su duodécimo cumpleaños para meterlo en un misterioso ataúd en las profundidades de los oscuros salones de la fortaleza, donde morirá de hambre o sucumbirá al frío. Para abrir el camino al ataúd, cogen una espada encantada que tiene la capacidad de abrir las puertas con forma de ídolo que conducen a la sala.
Los hombres le obligan a entrar en el ataúd, ordenándole que no se resista y diciéndole que lo hacen "por el bien del pueblo". Sin embargo, cuando se marchan, un temblor provocado por las numerosas piezas móviles envejecidas del castillo desprende el ataúd de Ico de la pared, abriéndolo pero dejándolo inconsciente. Durante este tiempo, experimenta una extraña visión, situada en otra parte del castillo: una jaula de piedra con pinchos cuelga del techo de una enorme sala cilíndrica. Cuando Ico se acerca a la jaula por un camino en espiral que sube por las paredes de la habitación, una sustancia sombría se acumula en el fondo de la jaula, desbordándose y goteando en el suelo, muy por debajo. Otra sombra emerge de las paredes detrás de Ico, envolviéndolo y terminando la visión. Se despierta.
Ico comienza a explorar el viejo castillo, tirando de palancas y abriendo puertas en busca de una salida. Sin embargo, pronto se encuentra en el fondo de exactamente la misma habitación que vio en la visión, incluida la jaula de metal que cuelga del techo. Ico asciende por el camino en espiral hasta llegar de nuevo a la parte superior de la habitación. Esta vez la jaula contiene una joven, Yorda, que está sentada en silencio. Ico la llama y le promete que encontrará la forma de dejarla salir. Alcanza una palanca que hace descender la jaula hasta el suelo. Ico vuelve a bajar y salta sobre la jaula, haciendo que ésta y un trozo de madera desprendido se estrellen contra el suelo. El impacto abre la puerta de la jaula, liberando a Yorda.
Shadow of the Colossus:
Una noche nublada, un halcón solitario vuela junto a dos compañeros de toda la vida -Wander y su caballo Agro- que navegan por un implacable sendero al borde de un cañón. Los dos llevan mucho tiempo viajando por esta senda poco común, a través de bosques turbios y praderas húmedas por igual.
Llegan por fin a su destino: una alta puerta de piedra con un estrecho paso. Al otro lado se encuentra un enorme puente de construcción casi sobrenatural. El puente atraviesa las Tierras Prohibidas, un dramático paisaje de llanuras y cañones con entornos cerrados y recortados que van desde áridos desiertos hasta hendiduras con altos géiseres, pasando por oscuros bosques y turbias grietas.
El puente finalmente llega a su fin en el Santuario de la Adoración, una gigantesca estructura en medio de las Tierras. Wander y Agro se dirigen a la planta baja y a la sala principal del templo, que está revestida de dieciséis ídolos de piedra. Al final de la sala vacía hay un altar. Aquí se ve que Wander lleva algo consigo: un cuerpo envuelto en una sábana de tela. Coloca el cuerpo en el altar y retira la sábana, revelando a Mono, una joven vestida de blanco.
De repente, el juego pasa a una imagen de una máscara de búho en medio de un cielo nublado. Desde aquí, Lord Emon, un líder espiritual de la sociedad de Wander, pronuncia un monólogo esotérico:
Ese lugar... comenzó a partir de la resonancia de puntos de intersección...
Son recuerdos sustituidos por ens y naught y grabados en piedra.
La sangre, los brotes jóvenes, el cielo... y la capacidad de controlar a los seres creados a partir de la luz...
En ese mundo, se dice que si uno lo desea, puede traer de vuelta las almas de los muertos.
Pero invadir esa tierra está estrictamente prohibido...
Agro se asusta de repente por un ruido que viene de detrás del trío. Varias apariciones sombrías surgen del suelo del templo, y Wander lo ve y saca una misteriosa espada de su funda, apuntando hacia las sombras. La espada emite una energía de otro mundo, y las criaturas se disuelven inmediatamente en el aire. Inmediatamente, un par de voces retumbantes llenan los pasillos desde una gran abertura en lo alto, sorprendidos de que Wander posea la "Espada Antigua". Wander identifica correctamente las voces como pertenecientes a Dormin y pide que Mono sea revivido. Inicialmente, Dormin expresa su indiferencia hacia el asunto, pero finalmente no puede ocultar el interés por la espada que porta Wander.
En un bosque remoto e iluminado por el sol, varios hombres enmascarados viajan a caballo hasta el borde de un enorme acantilado que domina el mar. Frente a la costa hay una fortaleza de otro mundo, en ruinas, construida sobre altas agujas rocosas. Algunos de los hombres llevan cuernos en el casco. Estos cuernos se parecen a los de la cabeza de Malus. Los hombres bajan por un camino sinuoso hacia el nivel del mar, se suben a un pequeño bote y reman en silencio hacia el castillo.
Llevan un prisionero con ellos: Ico, un niño con una característica inmediatamente identificable: dos grandes cuernos que sobresalen de su cabeza. Estos cuernos son el resultado de una antigua maldición, una que ha afectado al pueblo de Ico durante generaciones y que le ha valido todo el odio y la culpa de cualquier desgracia que les ocurra a sus habitantes. Los hombres lo han llevado al castillo después de su duodécimo cumpleaños para meterlo en un misterioso ataúd en las profundidades de los oscuros salones de la fortaleza, donde morirá de hambre o sucumbirá al frío. Para abrir el camino al ataúd, cogen una espada encantada que tiene la capacidad de abrir las puertas con forma de ídolo que conducen a la sala.
Los hombres le obligan a entrar en el ataúd, ordenándole que no se resista y diciéndole que lo hacen "por el bien del pueblo". Sin embargo, cuando se marchan, un temblor provocado por las numerosas piezas móviles envejecidas del castillo desprende el ataúd de Ico de la pared, abriéndolo pero dejándolo inconsciente. Durante este tiempo, experimenta una extraña visión, situada en otra parte del castillo: una jaula de piedra con pinchos cuelga del techo de una enorme sala cilíndrica. Cuando Ico se acerca a la jaula por un camino en espiral que sube por las paredes de la habitación, una sustancia sombría se acumula en el fondo de la jaula, desbordándose y goteando en el suelo, muy por debajo. Otra sombra emerge de las paredes detrás de Ico, envolviéndolo y terminando la visión. Se despierta.
Ico comienza a explorar el viejo castillo, tirando de palancas y abriendo puertas en busca de una salida. Sin embargo, pronto se encuentra en el fondo de exactamente la misma habitación que vio en la visión, incluida la jaula de metal que cuelga del techo. Ico asciende por el camino en espiral hasta llegar de nuevo a la parte superior de la habitación. Esta vez la jaula contiene una joven, Yorda, que está sentada en silencio. Ico la llama y le promete que encontrará la forma de dejarla salir. Alcanza una palanca que hace descender la jaula hasta el suelo. Ico vuelve a bajar y salta sobre la jaula, haciendo que ésta y un trozo de madera desprendido se estrellen contra el suelo. El impacto abre la puerta de la jaula, liberando a Yorda.
Shadow of the Colossus:
Una noche nublada, un halcón solitario vuela junto a dos compañeros de toda la vida -Wander y su caballo Agro- que navegan por un implacable sendero al borde de un cañón. Los dos llevan mucho tiempo viajando por esta senda poco común, a través de bosques turbios y praderas húmedas por igual.
Llegan por fin a su destino: una alta puerta de piedra con un estrecho paso. Al otro lado se encuentra un enorme puente de construcción casi sobrenatural. El puente atraviesa las Tierras Prohibidas, un dramático paisaje de llanuras y cañones con entornos cerrados y recortados que van desde áridos desiertos hasta hendiduras con altos géiseres, pasando por oscuros bosques y turbias grietas.
El puente finalmente llega a su fin en el Santuario de la Adoración, una gigantesca estructura en medio de las Tierras. Wander y Agro se dirigen a la planta baja y a la sala principal del templo, que está revestida de dieciséis ídolos de piedra. Al final de la sala vacía hay un altar. Aquí se ve que Wander lleva algo consigo: un cuerpo envuelto en una sábana de tela. Coloca el cuerpo en el altar y retira la sábana, revelando a Mono, una joven vestida de blanco.
De repente, el juego pasa a una imagen de una máscara de búho en medio de un cielo nublado. Desde aquí, Lord Emon, un líder espiritual de la sociedad de Wander, pronuncia un monólogo esotérico:
Ese lugar... comenzó a partir de la resonancia de puntos de intersección...
Son recuerdos sustituidos por ens y naught y grabados en piedra.
La sangre, los brotes jóvenes, el cielo... y la capacidad de controlar a los seres creados a partir de la luz...
En ese mundo, se dice que si uno lo desea, puede traer de vuelta las almas de los muertos.
Pero invadir esa tierra está estrictamente prohibido...
Agro se asusta de repente por un ruido que viene de detrás del trío. Varias apariciones sombrías surgen del suelo del templo, y Wander lo ve y saca una misteriosa espada de su funda, apuntando hacia las sombras. La espada emite una energía de otro mundo, y las criaturas se disuelven inmediatamente en el aire. Inmediatamente, un par de voces retumbantes llenan los pasillos desde una gran abertura en lo alto, sorprendidos de que Wander posea la "Espada Antigua". Wander identifica correctamente las voces como pertenecientes a Dormin y pide que Mono sea revivido. Inicialmente, Dormin expresa su indiferencia hacia el asunto, pero finalmente no puede ocultar el interés por la espada que porta Wander.
Lanzado el 22/09/2011
Resumen:
El núcleo del juego y la historia tanto de Ico (2001) como de Shadow of the Colossus (2005) se mantienen sin cambios en las versiones remasterizadas. Para la remasterización, ambos juegos se han sometido a una revisión gráfica que les permite ser compatibles con las modernas pantallas de alta definición de hasta 1080p. Con la PlayStation 3, que es más potente, ambos juegos presentan una tasa de imágenes fija de 30 cuadros por segundo; la versión original de Shadow of the Colossus para PlayStation 2 se caracterizaba por superar los límites de la antigua consola y a menudo sufría pérdidas de velocidad de fotogramas. Ambos juegos son compatibles con el 3D estereoscópico, aprovechando el diseño original de los juegos con consideraciones hacia la visualización de la profundidad de campo, como demuestran los grandes paisajes. Los dos juegos de la colección son compatibles con el sonido envolvente 7.1.La remasterización de Ico se basa en la versión europea, que incluye contenidos adicionales que no se incluyeron en la versión norteamericana del juego original, así como algunos puzles modificados de estas versiones originales. En concreto, al completar el juego, el jugador puede reiniciar para ver las traducciones al inglés del misterioso idioma que utiliza Yorda, la compañera del personaje del jugador, y un modo para dos jugadores en el que el segundo jugador controla a Yorda. Aunque se pensó en incluir la compatibilidad con el control de movimiento PlayStation Move, no se lanzó con él.
La colección incluye contenido adicional, como dos temas dinámicos para el XMB y contenido de vídeo exclusivo para Ico, Shadow of the Colossus y el próximo juego de Ueda, The Last Guardian.
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