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Kingdom Hearts Re:coded

Géneros: Role-playing (RPG), Puzzle
Plataforma: Nintendo DS
Kingdom Hearts Re:coded sigue la historia del Pato Donald, Goofy, Pepito Grillo y el Rey Mickey en el Castillo Disney tras los acontecimientos de Kingdom Hearts II. Pepito Grillo estaba intentando organizar lo que se conoce como el Diario de Pepito después de completar su aventura con Sora cuando se dio cuenta de una línea que decía "Gracias Naminé". Al mirar más allá, descubre un mensaje en el diario que él no puso allí y que dice: "Su dolor será reparado cuando vuelvas a terminarlo". King Mickey digitaliza el diario y lo lleva al mundo simulado con la esperanza de averiguar más. Despierta a Data-Sora en la versión digital de las Islas del Destino y le pide que vuelva a representar el contenido del diario en un intento de descubrir la identidad de los que están "dolidos".

Lanzado el 07/10/2010

Resumen:

Kingdom Hearts Re: Coded es un remake de Kingdom Hearts Coded que se lanzó para móviles, sólo en Japón. El juego tiene lugar después de los acontecimientos de Kingdom Hearts II, cuando el Diario de Jiminy (donde se registran los acontecimientos de Kingdom Hearts I y II) se infesta de bichos. Para descifrar la información del diario y depurarla, el Rey Mickey, Donald, Goofy y Pepito Grillo lo digitalizan. Con la ayuda de un Sora digital, recreado a partir del código del diario, comienzan a explorar los mundos del diario para revelar lo que falta.

La subida de nivel y la obtención de habilidades se realiza mediante la instalación de chips y el desbloqueo de habilidades de apoyo y expansiones de comandos y accesorios en la matriz de estadísticas. La Matriz también incluye sintonizadores de trampas que se utilizan para cambiar elementos del juego como la dificultad del mismo, las tasas de caída de objetos, etc.

Además de los elementos habituales de los RPG de acción de la serie Kingdom Hearts, el juego incluye elementos de juego de otros géneros. En algunos mundos o batallas contra jefes, la mecánica del juego cambia por completo. Hay niveles de desplazamiento lateral o de shooter en tercera persona, e incluso de RPG por turnos.

Después de alcanzar cierto punto en el juego, cada Mundo puede ser revisitado para tratar de obtener mayores puntajes, encontrar nuevas áreas y hacer algunas misiones secundarias.

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