Kokotoni Wilf

Géneros: Adventure, Puzzle, Platform
Plataformas: Amstrad CPC, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum
En Kokotoni Wilf, el mago Ulrich debe renovar el hechizo de sueño en la guarida de los peligrosos dragones, para que las criaturas no vuelvan a despertar. Para ello necesita el Amuleto del Dragón, que se ha roto en muchas piezas y se ha dispersado por el tiempo y el espacio. Estas piezas deben ser recuperadas y vueltas a ensamblar. Ulrich es demasiado viejo para emprender la tarea él mismo, por lo que ha enviado a su ayudante, Kokotoni Wilf, a la misión. Le ha dado a Wilf unas alas mágicas para que le ayuden en su búsqueda[2].

El juego es un juego de plataformas en 2D. El jugador debe guiar a Kokotoni Wilf a través de una serie de seis niveles, todos ellos ambientados en diferentes épocas históricas, en busca de las piezas del amuleto (que se parecen a las Estrellas de David). Cuando se hayan recogido todas las piezas de un nivel, se abrirá una puerta del tiempo (una pieza del amuleto que parpadea) que permitirá a Wilf viajar a la siguiente era. El viaje de Wilf comienza entre dinosaurios en la antigua prehistoria y termina entre naves espaciales y robots en el año 2001.

Wilf no puede saltar pero puede volar usando sus alas. No puede matar a los enemigos, sino que debe evadirlos.

El juego se lanzó junto con un concurso de Elite Systems. El propósito del mago al enviar a Wilf en su misión sólo se revela al completar el juego, y las cien primeras personas que enviaron esta información a Elite ganaron una copia de su siguiente juego, The Fall Guy[1].

Lanzado el 31/12/1984

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