Legacy of Kain: The Dark Prophecy
Género:
Hack and slash/Beat 'em up
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), Xbox, PlayStation 2
Como continuación directa de la historia de El Legado de Kain, La Profecía Oscura habría implicado que Kain viajara a una serie de lugares conocidos (o mencionados anteriormente pero no vistos) como Las Ruinas de Los Pilares de Nosgoth, La Tierra Salvaje de Nosgoth, El Bastión de Malek y las Ruinas Exteriores, La Máquina de Almas, La Forja de la Estatua del Dragón Segador de Almas, La Dimensión Demoníaca / El Reino de Hylden, y más.
Resumen:
Legacy of Kain: The Dark Prophecy fue un juego cancelado de Legacy of Kain, el sexto título previsto de la serie y secuela de Legacy of Kain: Defiance. Comenzó a desarrollarse en Ritual Entertainment en 2004, con la asesoría de Crystal Dynamics, pero la producción terminó por razones desconocidas después de tres a seis meses de trabajo. El proyecto nunca fue anunciado oficialmente por el editor Eidos Interactive, pero su existencia ha sido reconocida por Chris Bruno y Daniel Cabuco, de Crystal Dynamics, y por varios artistas anteriormente empleados en Ritual Entertainment.Las pruebas del desarrollo de Legacy of Kain: The Dark Prophecy fueron publicadas por un fan de Legacy of Kain y miembro de la comunidad, Divine Shadow, entre 2008 y 2012, en forma de capturas de pantalla del Bastión de Malek en el motor de Legacy of Kain: Defiance, y arte conceptual del Hylden anterior al baneo. Kain iba a ser el protagonista del juego, que se desarrollaría en gran parte en el Reino de los Demonios, y que profundizaría en la historia de los Hylden, el Señor de los Hylden y Janos Audron. Las plataformas a las que iba dirigido eran PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows.
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